Создатель Dead Space Глен Скофилд ушёл из индустрии после 35 лет
Ветеран Call of Duty и The Callisto Protocol объявил о завершении карьеры, назвав разработку игр «величайшим творческим взрывом в истории»
Глен Скофилд (Glen Schofield), создатель Dead Space и The Callisto Protocol, объявил о выходе на пенсию. За 35 лет в индустрии он поработал с Electronic Arts и Activision, а теперь решил завершить карьеру геймдева. Об этом Скофилд рассказал в видео на LinkedIn.
«Последние два десятилетия — одни из величайших времён в видеоиграх. Вышли одни из лучших игр в истории, я работал с самыми талантливыми людьми на планете. Я был на первом ряду, свидетелем одного из величайших творческих взрывов в истории, я думаю», — сказал разработчик.
Когда деньги закончились
Скофилд уже давно говорил о трудностях с поиском финансирования для новых проектов. После релиза The Callisto Protocol в 2022 году и ухода из Striking Distance Studios (дочерняя компания Krafton) он пытался собрать бюджет для нового поджанра horror-игр, но безуспешно.
«Концепция понравилась многим людям. Было много вторых и третьих встреч. Но первое же письмо было: "Снизьте бюджет до $10 млн". Потом эта цифра упала до $2–5 млн», — писал Скофилд в LinkedIn в 2025 году. Тогда же он предположил, что, возможно, уже не сделает ни одной игры.
С тех пор ситуация в индустрии только ухудшилась. В 2026 году прошли волны массовых сокращений: Xbox закрыла студии, Bungie урезала штат почти вдвое, Ubisoft выбросила тысячи сотрудников на улицу. А железо подорожало из-за того, что AI-компании скупают всю память и хранилище.
Наследие
Скофилд известен главным образом Dead Space (икона жанра), тремя Call of Duty от Sledgehammer Games — Modern Warfare 3, Advanced Warfare и WWII. Но его portfolio намного шире: он работал арт-директором на The Ren and Stimpy Show: Buckeroo$ и Barbie: Game Girl, режиссёром снимал Blood Omen 2: Legacy of Kain и две части Gex.
Стоит отметить: его карьера совпала с эпохой доминирования AAA-блокбастеров. На седьмом поколении консолей релизный календарь буквально ломился от тройных-А-игр. Для западных студий эти времена не вернутся — за последние четыре года из индустрии ушло десятки тысяч разработчиков. Причины: COVID-пузырь, взлетевшие бюджеты, растущие сроки разработки и бредовые амбиции топ-менеджмента.
В будущее с оптимизмом (и AI)
Несмотря ни на что, Скофилд смотрит в будущее позитивно. На Gamescom Asia 2025 он даже похвалил генеративный AI как творческий инструмент — хотя при этом раскритиковал Илона Маска, заявившего, что xAI может построить целую игру с нуля: «он говорит чушь».
«Это удивительная индустрия с невероятно талантливыми людьми, — сказал Скофилд. — Я знаю, что сейчас сложные времена, но поверьте мне, впереди очень светлое будущее. Я желаю удачи новому поколению разработчиков. Экспериментируйте, исследуйте, получайте удовольствие. И помните главное — всё начинается с идеи».





Обсуждение