GTA 6 потребует заправляться на АЗС, и я наконец заинтересовался игрой
Утечки показали, что Rockstar возвращает в серию симуляционные элементы, которые делали RDR2 по-настоящему живой
Утечки из GTA 6 идут волна за волной. За последние два дня группа (или человек?) по имени Cyberleek выложила в сеть похоже, настоящие клипы из игры Rockstar, раскрыв нам первые геймплейные кадры — это за неделю до официального анонса на Netflix 27 августа. В воздухе витает электричество — GTA 6 претендует на звание самой ожидаемой игры в истории.
Но я по-настоящему не ждал возможности поиграть в неё до вчерашнего дня. В одном из утечённых клипов (который я здесь не буду линковать, но найти его легко) видно, как Джейсон, один из двух главных протагонистов, садится в машину. На интерфейсе появляются характеристики: прочность автомобиля и уровень бензина.
Чёрт да. Я надеюсь, что придётся реально подъезжать на АЗС и помнить, с какой стороны у машины лючок бака. Надеюсь, можно будет спрятать канистру в багажник, и эта канистра взорвётся, если в неё угодит пуля.
Вот это симуляция! Именно это нужно GTA для настоящей эволюции.
Я обожал все те мелкие, хрустящие детали Red Dead Redemption 2 — поедание, питьё, купание, разбивание лагеря под звёздами. После выхода игры много людей жаловалось на такую методичность, и я волновался, что Rockstar откажется от этого подхода. Недовольные игроки ругались на необходимость крафтить патроны по одному, ограничение в два оружия одновременно, долгие грабежи трупов. Но смысл был в том, чтобы добавить реальные выборы в низкофрикционные фантазии о власти: есть ли у меня время обыскать трупы до прихода копов? Насколько сильно я хочу лучше вооружиться?
GTA 6, похоже, будет менее методичной, но приятно узнать, что в Джейсоне осталось что-то артуровское.
В других утечённых клипах видны опции поприветствовать или дразнить местных жителей. Когда полиция начинает преследование, игрок узнаёт, сколько информации у копов: знают ли они лицо, одежду, машину. Интересный момент: может быть, погони станут сложнее, чем просто «едешь быстрее медленных машин и избегаешь конусов зрения»? Может, если ты на личном транспорте, ты сможешь переодеться, бросить машину и скрыться среди толпы? Вот это было бы круто.
Давно пора, чтобы миры GTA были так же реактивны, как они визуально убедительны. Щедро оформленные развлечения Rockstar часто звучат пусто — да, GTA 5 позволяет играть в гольф и бегать триатлон, но сколько раз ты это реально делал?
Если цель — погружение, мне нужны причины жить полноценной жизнью в Vice City. Дай мне шкалу голода, сделай меня сильнее в рукопашной после тренировок (как в San Andreas), добавь последствия криминальной фантазии — долги, ипотеку, которую нужно платить каждый месяц. Дай мне отношения, которые можно развивать, и выборы, которые имеют значение — желательно не только «убить этого парня или нет».
Самые сильные воспоминания о неделе, проведённой в Red Dead 2 — это спокойные моменты между перестрелками: помощь незнакомцам на дороге, охота на кроликов вместо квестов, выбор лакомств для лошади в лавке. Путь из точки A в точку B в мире Rockstar порождал истории, и GTA никогда в этом не была хороша. История путешествия в GTA обычно выглядит так: «я помчался на выполнение маркера на сверхбыстрой машине, может быть, купил новое оружие по пути».
Другая сторона медали — добавление сложности может напугать тех, кто привык к простоте. Я уже слышу в комментариях вопросы вроде «Зачем мне беспокоиться о бензине в GTA?!» Но Rockstar справляется с компромиссами. Возможно, появятся старые добрые читы, чтобы отключить все эти механики. Или люди просто дождутся версии на ПК и модят игру под себя.
GTA наконец начинает развиваться.





Обсуждение