#геймдизайн

Публикаций по теме: 17

Квест под водой — почему самый страшный момент Baldur's Gate 3 не про привиденийОбзоры
9.4Шедевр

Квест под водой — почему самый страшный момент Baldur's Gate 3 не про привидений

В Baldur's Gate 3 хватает жутких мест: дома с привидениями, вампиры, чудовища. Но истинная жаха приходит на квесте под водой, где таймер давит сильнее любой атмосферы. Шесть раундов, чтобы спасти всех из затопляемой подводной тюрьмы — и каждая ошибка имеет цену.

3 мин· 6311 0 3228 окт в 15:50
Создатель Civilization 7 признался, что ролевая система была ошибкойНовости

Создатель Civilization 7 признался, что ролевая система была ошибкой

Разработчик Firaxis долго защищал радикальную механику смены цивилизаций на протяжении эпох, но фанаты видели в этом отход от серии. Обновление Test of Time исправило ситуацию через мастер-классы с комьюнити, и это изменило восприятие игры.

2 мин· 9415 0 3825 окт в 11:50
РПГ становятся интереснее, когда ты плохой игрокИндустрия

РПГ становятся интереснее, когда ты плохой игрок

Большинство RPG продают идею героя, который не может проиграть. Но опыт показывает: когда всё может пойти наперекосяк, игра становится значительно интереснее. И комичнее.

4 мин· 1947 0 1911 окт в 14:30
Brigador Killers: почему разработчики не морализируют в играхИндустрия

Brigador Killers: почему разработчики не морализируют в играх

Разработчики Brigador Killers не верят в морализаторство в видеоиграх. Вместо этого они заимствуют подход старых PC-классиков, позволяя игрокам самим делать выводы о своих действиях.

3 мин· 6732 0 214 окт в 17:37
Diablo 5 переделает систему масштабирования врагов, чтобы персонаж ощутимо прокачивалсяНовости

Diablo 5 переделает систему масштабирования врагов, чтобы персонаж ощутимо прокачивался

Blizzard пообещала отойти от агрессивного масштабирования сложности, которое заглушало ощущение прогресса. В Diablo 5 поднять уровень и найти хорошую вещь будет немедленно влиять на боевые сценарии.

2 мин· 6360 0 1823 сен в 09:30
«Если игрок тебе доверяет, он не будет перезагружать сохранения»: почему разработчики лучших RPG учат нас проигрыватьИндустрия

«Если игрок тебе доверяет, он не будет перезагружать сохранения»: почему разработчики лучших RPG учат нас проигрывать

Разработчики классических RPG объясняют, почему прятать неудачу под бесконечными перезагрузками — это пропускать самое интересное. Как изменить отношение игроков к провалам и научить их доверять авторам.

5 мин· 9795 0 917 сен в 11:06
Star Wars Zero Company: как система перманентной смерти делает его лучше, чем иные RPGОбзоры
8.0Берём

Star Wars Zero Company: как система перманентной смерти делает его лучше, чем иные RPG

Bit Reactor сделала то, что редко решаются делать AAA-разработчики: позволила игрокам безвозвратно потерять главных персонажей из-за одной ошибки в тактическом бою. Результат — более острое чувство последствий, чем в большинстве полноценных RPG.

3 мин· 1640 0 2031 авг в 05:30
Rockstar осторожничает: GTA 6 без намёков на COVID и ТрампаНовости

Rockstar осторожничает: GTA 6 без намёков на COVID и Трампа

Rockstar объяснила, почему GTA 6 не будет изобиловать отсылками на COVID-пандемию и избирательную кампанию Трампа. Разработчики опасаются, что такие события скоро «устареют» и испортят впечатление от игры.

2 мин· 3783 0 2828 авг в 12:00
GTA 6 потребует заправляться на АЗС, и я наконец заинтересовался игройНовости

GTA 6 потребует заправляться на АЗС, и я наконец заинтересовался игрой

Во время утечек из GTA 6 выяснилось, что в игре есть система топлива для машин. Это может означать, что Rockstar наконец снова будет развивать жанр в сторону симуляции жизни, как это было в Red Dead Redemption 2.

2 мин· 4682 0 2919 авг в 18:30
Разработчик The Witcher 3 рассказал, как убедить игроков в реальности NPC-симуляцииНовости

Разработчик The Witcher 3 рассказал, как убедить игроков в реальности NPC-симуляции

Персонажи The Witcher 3 должны были выглядеть живыми и реальными. В CD Projekt Red потратили немало сил, чтобы убедить игроков, что симуляция жизни в городках — это не просто красивое фэйковое шоу.

1 мин· 2774 0 1315 авг в 15:30
Некроны в Dawn of War 4: машины смерти с человеческой слабостьюНовости

Некроны в Dawn of War 4: машины смерти с человеческой слабостью

Некроны в Dawn of War 4 — фракция-черепаха, которая бессмертна и почти неудаляема с поля боя. Но даже машины смерти из Warhammer 40,000 имеют слабость: они слишком жадны к территориям, и это можно использовать против них.

3 мин· 9670 2 1313 авг в 11:38
Почему Konami решила пересоздавать Silent Hill, а не просто переделыватьИндустрия

Почему Konami решила пересоздавать Silent Hill, а не просто переделывать

Konami переоткрыла Silent Hill не через прямой ремейк оригинала, а через смелый микс: ремейк Silent Hill 2, оригинальные игры наподобие Silent Hill f и Townfall. Продюсер Мотои Окамото объяснил на CEDEC 2026, почему так: простой ремейк вернёт разве что половину старой аудитории.

2 мин· 1055 1 431 июл в 16:00
Длинные RPG — это пережиток: хватит игр на 100 часовИндустрия

Длинные RPG — это пережиток: хватит игр на 100 часов

Да, долгие RPG дают ощущение ценности за $80. Но когда ты бросаешь игру, потому что она морит с бесконечным гринда, это не качество — это пустая траты времени. Почему Final Fantasy 7 Rebirth и подобные отличные игры часто становятся хуже от собственной длины.

3 мин· 1096 2 165 июл в 17:00
Письмо читателя: сценарий Baldur's Gate 3 переоценёнОбзоры
9.4Шедевр

Письмо читателя: сценарий Baldur's Gate 3 переоценён

Baldur's Gate 3 хвалят за сценарий, но 17 тысяч концовок и бесчисленные ветви истории разбавляют то, что должно было быть крепкой историей. Сравнение с классикой — и почему это важно.

4 мин· 4482 0 194 июл в 09:31
Total War: Medieval III откажется от древ навыков ради фокуса на династияхНовости

Total War: Medieval III откажется от древ навыков ради фокуса на династиях

В Total War: Medieval III не будет древ навыков. Авторы игры считают, что этот механизм превращается в рутину в поздней игре и заставляет повторять одну и ту же схему развития для каждого персонажа. Вместо этого студия решила сделать упор на развитие династий через случайные события и артефакты.

1 мин· 4992 2 1424 июн в 11:00
Unknown Worlds запретила убивать рыб в Subnautica 2: это не ваш мирНовости

Unknown Worlds запретила убивать рыб в Subnautica 2: это не ваш мир

Unknown Worlds убеждена: Subnautica 2 — это не про доминирование над экосистемой. Игроки жалуются на невозможность убивать враждебных существ, но студия стоит на своём: здесь нужно сосуществовать с морской фауной, а не истреблять её.

2 мин· 8100 3 3819 мая в 07:00
Тим Кейн: инфлюенсеры разучили игроков думать самостоятельноИндустрия

Тим Кейн: инфлюенсеры разучили игроков думать самостоятельно

Ветеран RPG-дизайна Тим Кейн заявил: современные инфлюенсеры не предлагают обзоры — они раздают готовые мнения. Это меняет не только то, как игроки воспринимают игры, но и то, что разработчики вообще решают делать.

2 мин· 9492 0 373 мая в 06:56
Реклама