#geymdizayn
ИндустрияПочему Konami решила пересоздавать Silent Hill, а не просто переделывать
Konami переоткрыла Silent Hill не через прямой ремейк оригинала, а через смелый микс: ремейк Silent Hill 2, оригинальные игры наподобие Silent Hill f и Townfall. Продюсер Мотои Окамото объяснил на CEDEC 2026, почему так: простой ремейк вернёт разве что половину старой аудитории.
ИндустрияДлинные RPG — это пережиток: хватит игр на 100 часов
Да, долгие RPG дают ощущение ценности за $80. Но когда ты бросаешь игру, потому что она морит с бесконечным гринда, это не качество — это пустая траты времени. Почему Final Fantasy 7 Rebirth и подобные отличные игры часто становятся хуже от собственной длины.
ОбзорыПисьмо читателя: сценарий Baldur's Gate 3 переоценён
Baldur's Gate 3 хвалят за сценарий, но 17 тысяч концовок и бесчисленные ветви истории разбавляют то, что должно было быть крепкой историей. Сравнение с классикой — и почему это важно.
НовостиTotal War: Medieval III откажется от древ навыков ради фокуса на династиях
В Total War: Medieval III не будет древ навыков. Авторы игры считают, что этот механизм превращается в рутину в поздней игре и заставляет повторять одну и ту же схему развития для каждого персонажа. Вместо этого студия решила сделать упор на развитие династий через случайные события и артефакты.
НовостиUnknown Worlds запретила убивать рыб в Subnautica 2: это не ваш мир
Unknown Worlds убеждена: Subnautica 2 — это не про доминирование над экосистемой. Игроки жалуются на невозможность убивать враждебных существ, но студия стоит на своём: здесь нужно сосуществовать с морской фауной, а не истреблять её.
ИндустрияТим Кейн: инфлюенсеры разучили игроков думать самостоятельно
Ветеран RPG-дизайна Тим Кейн заявил: современные инфлюенсеры не предлагают обзоры — они раздают готовые мнения. Это меняет не только то, как игроки воспринимают игры, но и то, что разработчики вообще решают делать.