В Rockstar каждый разработчик добавляет свою фишку — даже боссы не знают всё в GTA 6
Журналист Jason Schreier рассказал, как студия давала команде свободу творчества, и это привело к сотням секретных деталей
Разработчики GTA 6 получили столько свободы добавлять детали, которые их просто вдохновляли, что даже руководство Rockstar не в курсе всего, что скрывается в игре. Об этом рассказал журналист Jason Schreier, который побывал в офисе Rockstar North в Эдинбурге, Шотландия.
Schreier опубликовал 18-минутное видео с закулисными подробностями о разработке GTA 6. Одна из главных находок — команда, которая делала эту игру около десяти лет, имела практически неограниченный чердак добавлять детали просто потому, что они казались крутыми. По его словам, вероятно, даже топ-разработчики Rockstar не знают каждую мелочь, которая закралась в Vice City и в её тысячи NPC.
Это не редкость для открытых миров такого масштаба. Когда бюджет огромный и разработка длится больше десятилетия, большим командам дают автономию чтобы они наполняли каждый уголок улиц. В результате игроки будут откапывать новые детали еще годы спустя после релиза.
Разработчик Rockstar Aaron Garbut сказал в интервью Schreier напрямик: «Нет никого, кто держит это всё в голове». Для GTA-команды это не новость.
Лошадиные яички как пример свободы
В видео Schreier вспомнил яркий пример с Red Dead Redemption 2. Помните лошадей из этой игры? У них были яички — с реалистичной физикой. И самый забавный момент: они сжимались в холодную погоду.
Garbut пояснил, что этот «функционал» никогда не входил в список задач для RDR2. Никто не просил тратить на это время. Просто у какого-то разработчика нашелся свободный слот, идея показалась смешной и полезной, и он реализовал её. Точно такая же стратегия сейчас используется в GTA 6 — если у человека есть время и идея классная, she can make it.
Как Rockstar переделала систему оружия
Schreier также рассказал о том, как студия долго маялась с меню оружия. Старое колесо оружия из предыдущих GTA казалось разработчикам слишком игровым, слишком нереалистичным для Jason и Lucia. Команда боялась, что игроки будут помнить, что персонаж может носить бесконечное количество пушек в кармане.
Rockstar потратила месяцы, может быть годы, тестируя альтернативы. Попробовали лотки, сетки, различные UI-обновления. В итоге? Вернулись к классическому колесу. Новинка удобнее старого, но идея всё та же.
Тяжёлые времена разработки
Путь GTA 6 к релизу был далеко не гладким. С 2019 по 2022 год студию накрывали «тёмные моменты», рассказал Schreier. Главная проблема была в балансе: как совместить реалистичность Red Dead Redemption с аркадностью классических GTA? Это противоречие не давало команде двигаться вперёд.
Во время этого застоя некоторые разработчики чувствовали, что просто-напросто топтались на месте. Rockstar вынуждена была расстаться с несколькими дизайнерами. Только к началу 2023 года видение проекта начало кристаллизоваться.
Кое-кто из художников Rockstar работает над GTA 6 с 2015 года — буквально через два года после выхода GTA 5. Именно тогда команда впервые ездила в Майами, чтобы разведать и заснять локации для переосмысленного Vice City.
Финальный отсчёт
После всех этих лет GTA 6 выходит ровно через месяц — 19 ноября 2026 года. Rockstar оккупировала Майами своим маркетингом. Недавно студия выложила коллекцию машин прямо из игры.
За подробностями смотри полный список новой информации и скриншотов из трейлера запуска. Rockstar пообещала, что следующую игру будет делать быстрее и не потратит восемь лет. Пока остаётся ждать последний месяц, до релиза осталось всего 30 дней.

Обсуждение