Новости2 мин чтения · 25 июня 2026 г. в 15:30 (МСК)

Красиво, но не по-настоящему: эксперты Digital Foundry разобрали скриншоты GTA 6

63 официальных изображения из GTA 6 впечатляют, но скорее всего не отражают реальный игровой процесс на консолях

👁 3 778 просмотров·👍 29🔥 20·💬 1
Красиво, но не по-настоящему: эксперты Digital Foundry разобрали скриншоты GTA 6

Rockstar вчера выложила 63 официальных скриншота из GTA 6, и каждый буквально переполнен деталями. Пока что это наш лучший взгляд на игру — если не считать третьего трейлера. Но вот вопрос: насколько эти картинки соответствуют тому, что игроки реально увидят в ноябре?

Эксперты Digital Foundry провели детальный анализ скриншотов, чтобы разобраться в техническом плане. Их выводы обнадеживают: видны следы ray tracing, невероятная полировка графики, и даже детали вроде отражения двигателя в металле под капотом автомобиля. Сомневаться в красоте GTA 6 не приходится.

Но вместе с восхищением Digital Foundry выразила и скептицизм. Автор анализа Том Морган (Tom Morgan) считает «маловероятным», что скриншоты сняты в реальном времени на какой-либо из консолей, на которые выходит GTA 6 в ноябре. Xbox Series S — точно нет. Но Digital Foundry сомневается и насчёт PS5, Xbox Series X, даже PS5 Pro. Никто не может быть уверен наверняка, пока игра не выйдет, но есть серьёзные подозрения, что показанное попросту невозможно на консольном железе.

«При такой высокой детализации возникает вопрос: с какой платформы вообще эти скриншоты?» — пишет Морган. «Честно говоря, мы считаем маловероятным, что это реальная визуализация в реальном времени на PS5, Xbox Series X — или в лучшем случае на PS5 Pro. Хотелось бы ошибиться, разумеется. Но сочетание идеально чистого изображения (похоже, нативный 4K или выше) с неровным освещением на передних персонажах вызывает сомнения в том, насколько это вообще реально воплотить на консолях.»

Если не консоли, то откуда они? Возможно, из ПК-версии, которую все ждут рано или поздно. Digital Foundry предположила, что скриншоты создавались прямо в разработческой среде GTA 6 — где можно выставить идеальное освещение, расставить персонажей и выбрать кадр, не заботясь о фреймрейте. То есть это не кадр из реально работающей игры. В крайнем случае, если бы Rockstar в GTA 6 была фотомода (о чём официально не сказано).

«Такие скриншоты легко генерировать в разработческой среде, где композиция, позиции персонажей и освещение выстраиваются в идеальный кадр независимо от фреймрейта — со всеми настройками на максимум», — продолжает Морган. «Повторим: ray tracing на консолях — уже ожидаемая фишка, её уже видели в GTA 5. Но что касается возможностей обычной PS5, Pro и Series X в реальном времени — время покажет, насколько близко получится.»

Конечно, GTA 6 выглядит потрясающе по всему, что мы видели. Игроки рассчитывают, что проект максимально выжмет из консолей. Но Rockstar до сих пор не объявила целевые показатели производительности — нет информации ни о разрешении, ни о фреймрейте для каждой платформы. Единственное, что известно: в GTA 6 будет огромный открытый мир, то, что сама Rockstar назвала вчера «самой большой и инновационной эволюцией серии».

#rockstar#gta 6#консоли#графика#digital foundry
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...