#графика
Публикаций по теме: 26
Rockstar показала новые скриншоты GTA 6 с отражениями в лужах
Rockstar опубликовала три новых скриншота GTA 6 одновременно с анонсом радиостанций. Фанаты особенно восхищены ночным кадром с отражениями неонового света в лужах.
The Witcher 3 Remastered на Switch 2 получил высокую оценку Digital Foundry
Digital Foundry опубликовала техническую оценку ремастера The Witcher 3 для Switch 2. Обладатели оригинальной версии на первой Switch получат бесплатное обновление, а разница в качестве изображения оказалась колоссальной.
Как Джейсон и Люсия эволюционировали в GTA 6 за три года
GTA 6 выходит в ноябре, а мы посмотрели, как изменились главные герои игры — Джейсон и Люсия — со времён их первого появления в 2023 году. Visual эволюция персонажей оказалась поразительной.
Фанаты пустили слух, что ремастер Witcher 3 выглядит хуже оригинала
CD Projekt Red опубликовала видео-сравнение оригинальной Witcher 3 и ремастера, но фанаты не согласились, что улучшения есть. Наоборот — многие считают новую версию выглядит хуже.
AMD сократила расход памяти на трассировку лучей для растительности на 98%
Исследователи AMD разработали способ снизить потребление памяти при рендеринге растительности в режиме трассировки лучей с 80 ГБ до 1,7 ГБ. Технология может кардинально изменить подход разработчиков к визуализации лесов и парков в играх.
«Зачем нам нужна лучшая графика?» Дизайнер оригинального Thief рассказал, почему Alan Wake 2010 года — это потолок
Легендарный дизайнер Thief: The Dark Project и игровой директор Ion Storm Рэнди Смит Эвергрин высказал провокационное мнение: графика в видеоиграх могла остановиться на уровне оригинального Alan Wake 2010 года. По его словам, все технологические прорывы в визуальной фильтрации после этой даты — пустая трата денег.
«Я плачу, это как тот мемный Mario» — ремейк Ocarina of Time подтвердил худшие опасения
Nintendo наконец раскрыла карты по ремейку The Legend of Zelda: Ocarina of Time, и результат вызвал скандал в сети. Фанаты обвиняют студию в попытке «приделать» классику под Unreal Engine 5, потеряв её шарм и индивидуальность. Главный мишень критики — внешний вид Link: герой выглядит чересчур блестящим и не вписывается в окружение. Даже критики согласны: проблема не в самой концепции ремейка, а в том, как выглядит главный персонаж.
DLSS 5 закулисно: красиво, уродливо, впечатляюще и тревожно одновременно
На Gamescom Nvidia продемонстрировала DLSS 5 узкому кругу журналистов. Спорная технология AI-усиления графики способна творить чудеса при умелом применении, но может превратить лица персонажей в пластиковых кукол, если переусложить настройки. Вопрос не в качестве — вопрос в том, нужна ли нам вообще AI-фикация видеоигр.
Актёр Майкла из GTA 5 назвал фанатов сумасшедшими за сравнение с GTA 6
Актёр Нед Люк, сыгравший Майкла де Санта в GTA 5, возмутился фанатам, которые сравнивают шестую часть с пятой. По его словам, уже в анимациях движений персонажей видна огромная пропасть между играми.
Модеры протащили слитую DLSS 5 от Nvidia в Skyrim, Control и Final Fantasy 7 Rebirth
На этой неделе в сеть утекла недоделанная версия DLSS 5 от Nvidia. Модеры сразу же протащили её в популярные игры — с печальными результатами для знакомых нам персонажей.
GTA 6 на PS5 раскрыла, чего ждать от ПК-версии
Rockstar показала 26 минут геймплея GTA 6 на PlayStation 5 при 30 fps, и это заставляет пересчитать ожидания от ПК-версии. На актуальном железе игра будет выглядеть несравнимо более впечатляюще — вопрос только в том, когда Rockstar наконец отпустит её на ПК.
Создатель лучшего мода The Witcher 3 присоединился к CD Projekt Red для ремастера
Создатель популярнейшего графического мода для The Witcher 3 начал работать с CD Projekt Red. Его наработки войдут в официальный ремастер игры, выходящий 29 сентября.
Metro 2039 выглядит как плохая новость для старых видеокарт
Трейлер Metro 2039 показал геймплей с впечатляющей графикой — и это вызывает вопросы о том, потянут ли обычные ПК эту красоту. 4A Games обещает поддержку консолей, но на ПК ситуация может быть сложнее.
Ультра-графика — маркетинговый миф. Высокие настройки дают почти столько же, но требуют втрое больше железа
На примере Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy и Final Fantasy VII: Rebirth проверил, что даёт переключение с максимальных настроек на High и Medium. Вывод: Ultra-графика — это в первую очередь маркетинг для скриншотов, а не обязательное условие для красивой игры. Производительность растёт заметно, а глаз практически не видит разницы.
Что будет после GTA 6: конец эры графических войн
Западная игровая индустрия медленно умирает. Но есть исключение — GTA 6 будет последней игрой, которая может продавать себя графикой. А потом все изменится.
Motion blur давно перестал быть нужен в играх — пора убрать его со стандартов
Размытие движения — это реликт эпохи слабого железа. Сегодня, когда современное оборудование выдаёт сотни кадров в секунду, а технологии вроде апскейлинга и генерации кадров решают проблемы производительности, непонятно, почему motion blur всё ещё включён по умолчанию почти везде.
AMD RX 9050 на 8 ГБ показала производительность RTX 3060, но с подозрительными характеристиками
Первый обзор видеокарты AMD RX 9050 8GB показал производительность на уровне RTX 3060, но выявил странные расхождения в характеристиках. Карта стартует с цены $279, хотя её реальные показатели уступают конкурентам.
AMD поднимает цены на видеокарты, но только после Nvidia
AMD вслед за Nvidia повышает цены на видеокарты в среднем на 10%, а Nvidia уже пошла выше — до 30%. Причина: дефицит памяти, который вызвал искусственный интеллект, и его нет в виду ещё несколько лет.
BeamNG.drive получила масштабнейший апдейт с переделкой графики и новыми трассами
BeamNG.drive обновилась с новой графикой, переделанным интерфейсом, первым в истории купе Cherrier Ardente и гравийными ралли-этапами в Юте.
Не запускайте Halo: Campaign Evolved на Steam Deck и Xbox Ally
Halo: Campaign Evolved выглядит ужасно на слабом железе вроде Steam Deck и Xbox Ally — качество графики намного хуже, чем в Master Chief Collection. Если хотите поиграть в Halo портативно, лучше запустите старую классику.
Nvidia раскрыла, какие инструменты есть у разработчиков для DLSS 5
На конференции SIGGRAPH 2026 Nvidia объяснила, как разработчики смогут настраивать работу DLSS 5. Вместо одного бинарного переключателя компания предложит два ползунка для управления интенсивностью.
Красиво, но не по-настоящему: эксперты Digital Foundry разобрали скриншоты GTA 6
Rockstar выложила 63 скриншота из GTA 6 — и все влюбились в детализацию. Но специалисты по технической части заявляют: эти красивые картинки вряд ли отражают реальный внешний вид игры на PS5 и Xbox Series X в ноябре 2026 года.
Ветеран Splinter Cell раскритиковал реалистичное освещение в стелсах
Клинт Хокинг, легендарный дизайнер Splinter Cell и Far Cry, высказался о том, что реалистичное современное освещение серьёзно осложнило разработку стелс-игр. По его мнению, продвинутая симуляция света и теней теперь делает сложнее понять игроку, где он видим, а где скрыт.
AMD добавит FSR 4.1 на видеокарты RX 7000 этим летом и на RX 6000 в 2027
AMD наконец-то официально добавит FSR Upscaling 4.1 на видеокарты серий RX 7000 и RX 6000. Компания признала, что модеры и Sony показали, что это возможно, и теперь даёт официальную поддержку старым графическим ускорителям.
Dark Souls 2 получила мод с трассировкой пути света — и да, это делает игру ещё сложнее
Мод DS2LightingEngine на Nexus Mods обновился и теперь включает трассировку пути света. Это значит, что спустя 12 лет модеры наконец-то довели графику игры до того, что обещали в трейлере оригинала.
Conan Exiles получит огромный апгрейд на Unreal Engine 5 с улучшенным слайдером «достоинства»
Conan Exiles перешла на Unreal Engine 5 и получила кучу графических улучшений. В заметке об обновлении Funcom скромно упомянула «улучшенный слайдер эндаумента» — проще говоря, в игре переделали физику гениталий, которая давно стала мемом