Индустрия4 мин чтения · 27 июля 2026 г. в 11:30 (МСК)

Чего мы ждём от GTA Online 2.0: Project Rome и будущее мультиплеера

Rockstar купила FiveM и говорит о пользовательском контенте, но что это значит для игроков?

👁 9 145 просмотров·👍 33🔥 10·💬 0
Чего мы ждём от GTA Online 2.0: Project Rome и будущее мультиплеера

Дата выхода GTA 6 на ПК остаётся загадкой, но неоновый экран предзаказа на PS5 выглядит так хорошо, что кажется невозможным. За последнее десятилетие я накопил тысячи часов в GTA Online на ПК. Но если посчитать всё, что я провёл в игре с момента её выхода на десктопе в 2015-м и вплоть до запуска на PlayStation 3 двумя годами раньше — это уже просто сотни часов игры.

Как недавно писал редактор PC Gamer Рори Норрис, разработчики Rockstar на поздний час всё ещё упорно называют GTA 6 «однопользовательским опытом». Но давайте будем честны — эволюция мультиплеера обязательно будет, и скоро. Вопрос только в том, какую форму она примет.

Я уверен, что когда консольная версия появится, я стану тестовой площадкой для своего перехода на другую платформу. Но главный вопрос сейчас другой: как будет выглядеть GTA Online 2.0? И, главное, что мы вообще от этого хотим?

Возраст и ожидания

Возраст здесь, кажется, определяет многое. Мне было 27, когда в конце 2013-го появилась GTA Online, и я переехал в Лос-Сантос с просторов Minecraft. Сейчас мне 40, и желание строить и переделывать собственные миры значительно поугасло. Поэтому Project Rome — кодовое название проекта Rockstar, связанного с пользовательским контентом для следующей эры GTA Online — я воспринимаю с большим равнодушием.

Я по-прежнему считаю UGC классной штукой. Смотреть, как мои дети создают и разрушают свои миры в Minecraft, Fortnite и Roblox — удовольствие. Взаимодействовать с проектами других людей в Dreams — тоже. Но я честно признаю: я уже не тот демографический сегмент, на который рассчитаны готовые креативные инструменты.

И это совершенно нормально. Я буду наслаждаться GTA Online Part Two так же, как я кайфую в сценах ролевого сервера GTA 5, хотя сам никогда не писал ни одного скрипта и не создавал свои ассеты. Покупка Rockstar сервиса Cfx.re (тот самый FiveM) плюс постоянные разговоры о Project Rome в форумах намекают, что студия думает о чём-то большем, чем просто о классическом разделении одиночная игра/мультиплеер. Успех FiveM показал: миллионы игроков готовы гулять в Лос-Сантосе часами, вообще не трогая официальный игровой контент.

GTA 6 не станет The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, но GTA Online 2.0 точно должна эволюционировать, чтобы соответствовать ожиданиям современных игроков. Не просто копировать, что делают другие, но и развиваться в ответ на то, как сама GTA Online переросла себя за 13 лет.

От игры к платформе

За эти годы GTA Online осталась той же песочницей убийств и хаоса, но заодно стала чем-то большим — просто классным местом, где можно зависать. Сцена макинемы, сообщество каскадёров, обновление с Dr Dre, ночные клубы After Hours, криминальный бизнес, ролевые сервера, множество субкультур — всё это превратило GTA Online не просто в режим дополнительного контента, а в полноценную платформу.

Это различие, на мой взгляд, будет ключевым для нового этапа. Но если честно, учитывая, что Rockstar вообще ничего не показала нам о самой GTA 6, не говоря уже о деталях Online 2.0, я не могу не задаться вопросом: сможет ли Rockstar поддержать творчество, не потеряв сути того, что позволило Grand Theft Auto продержаться 30 лет?

Вопросы без ответов

С увеличением фокуса на пользовательский контент появляется лавина вопросов. Кто будет модерировать контент в GTA Online 2.0? Кто будет получать деньги? Кому принадлежат карты? Смогут ли создатели монетизировать свой контент? Останутся ли серверы независимыми? Где граница свободы? Что будет с текущей GTA Online? Останется ли связь между двумя поколениями, или Rockstar похоронит оригинал, как Blizzard поступила с Overwatch и его предшественником?

Возможно, важнее здесь не то, как Rockstar видит GTA Online 2.0, а как она видит саму себя на пороге новой эры. Если GTA Online сегодня — это платформа, то, возможно, Rockstar видит себя в том же свете. У Epic есть Unreal Engine, Fortnite и Unreal Editor for Fortnite. У Roblox есть Roblox Studio. У Valve есть Workshop. И у Rockstar есть FiveM.

Должна ли GTA Online 2.0 стать больше похожа на Fortnite? Введение официальной экосистемы творчества с revenue sharing, вкладка Discover для популяризации контента, брендовые колабы, живые события? Честно говоря, не знаю. Давно мечтаю о масштабном GTA-фестивале вроде Coachella — вроде того Travis Scott события в Fortnite 2020 года. Rockstar ведь контролирует лейбл Circo Loco, где работают мировые ДЖеи.

Масштабные ограбления на новом уровне тоже были бы отличной идеей — логичное развитие фирменных сетпиесов GTA от четвёртой части к шестой, но с большим числом игроков на расширенных серверах. Плюс интеграция ролевого сервера в базовый клиент — я уверен, что на ПК это было бы очень популярно, особенно учитывая всё, что произошло в Los Santos и Blaine County прежде.

Это лишь несколько идей, которые лично я бы хотел увидеть. Но когда даже базовые детали неизвестны, сложно думать о большой картине. GTA Online 2.0 появится в совсем другом мире, чем её предшественница. На рынке уже работает множество живых сервисов, и Rockstar оказывается в непривычной для себя ситуации и под незнакомым давлением.

Хотя, справедливости ради, если кто-то способен это вытащить, то это Rockstar. Правда, то, что студия пока вообще ничего не показала — это слегка настораживает. Но, видимо, выход первого кампейна в истории GTA за полтора десятилетия хороший способ отвлечь внимание. А промежуток между консольным релизом и выходом на ПК даст Rockstar достаточно времени, чтобы разобраться со своей платформой выбора.

#gta 6#мультиплеер#gta online#fivem#project-rome
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...