Фанат портировал Half-Life 1 на PlayStation 1 — теперь понятно, почему Valve никогда этого не делала
Bonnie Studios создала работающий порт легендарного шутера на оригинальную PlayStation с нуля на Rust
Фанаты Valve — народ особенный. За годы я видел, что они творят: от небольших модификаций до полноценных видеоигр, которые компания когда-то просто брала, публиковала под своей этикеткой и делала официальными тайтлами. Это вдохновляет. И похоже, их фантазии нет дна — вот, например, один фанат решил совершить путешествие во времени.
Разработчик из студии Bonnie Studios сумел портировать Half-Life 1 на оригинальную PlayStation. И это не эмулятор и не хак — они с нуля написали рендер и game runtime на Rust, буквально заставив консоль 1994 года запустить легендарный шутер Valve. Как поэзия.
Проблема только в одном: игра выглядит и работает отвратительно. Это не упрёк в адрес Bonnie Studios — проделана титаническая работа. Просто теперь, видя результат на PS1, окончательно понимаешь, почему Valve никогда не решилась на такой порт. Хотя позже компания всё же пошла на консоли, ПК остаётся её главной платформой и по сей день.
Почему портирование невозможно без потерь
Чтобы втиснуть Half-Life 1 в PS1, потребовались бы колоссальные жертвы: урезание графики до предела, упрощение геймплея, переработка уровней. В девяностых такое было в порядке вещей. Capcom, например, переделывала свои игры так, что они становились почти неузнаваемыми. Вспомни Game.com-версию Resident Evil 2 — она вообще мало похожа на оригинал.
Технически Bonnie Studios могла бы улучшить порт, но потребовалась бы куча дополнительного труда, а лучше — сотрудничество с другими энтузиастами Valve. Беда в том, что Valve официально не одобрила проект, поэтому разработчик не может просто так выложить образ диска.
«По юридическим причинам никогда не будет скачиваемого образа или готовой сборки, — говорит автор проекта. — Я опубликую только исходный код, который сейчас лежит в приватном репозитории GitHub». Но модер признался, что всё же свяжется с Valve: если в течение месяца не услышит ответ, возьмёт это за согласие и выложит код в открытый доступ.
Что ответит Valve?
Я не вижу причин, по которым компания должна возражать. Valve не собирается воскрешать PlayStation, не работает над новой Half-Life (и давайте честно, Sony сама уже не особо вспоминает свои старые консоли). Логики в возражении нет.
Однако Valve известна тем, что отвергала проекты без объяснений. Поэтому ответ придётся подождать. Или не придётся — смотря как на это посмотреть.





Обсуждение