Новости2 мин чтения · 1 августа 2026 г. в 15:00 (МСК)

Half-Life в Quake: потенциальный шедевр испортила AI-истерика автора

Модер создал впечатляющий порт легендарной игры, но его взгляды на критиков AI слегка пугают

👁 2 968 просмотров·👍 12🔥 18·💬 1
Half-Life в Quake: потенциальный шедевр испортила AI-истерика автора

История шутеров от первого лица полна веточек технологии. Движок GoldSrc, на котором работал оригинальный Half-Life, — это сильно переработанная версия древнего Quake engine. От id Tech отходило множество ветвей, и даже в современном Source 2 от Valve остались крошечные осколки квейковского кода. Полный круг.

Спустя почти 30 лет после выхода Half-Life модер по прозвищу KleskBY решил провести обратное перепортирование: втиснуть Half-Life обратно в Quake. Проект называется Libre-life — это полная конверсия, которая переносит ключевые элементы Half-Life (сущности, оружие, враги, механики) на Quake-sourceports, основанные на DarkPlaces и FTEQW, с упором на движок Zircon Engine. По заявлению автора, мод должен объединить поддержку Half-Life, Quake 1 и сущностей Quake 3.

Зачем это нужно?

Звучит как ностальгическая затея, но на самом деле Klesk смотрит в будущее. Старые движки вроде GoldSrc имеют жёсткие ограничения — например, максимальный размер карты. Обход таких ограничений — это sourceport: GZDoom для Doom 2, QuakeSpasm для оригинального Quake. Именно благодаря sourceportам стали возможны моды вроде Brutal Doom или Arcane Dimensions.

Half-Life уже имеет свой sourceport — Xash3D. Но Klesk приводит несколько причин, почему Libre-life не просто использует его. Модер указывает, что проект должен быть более гибким: «Он может работать на разных Quake-движках и даже адаптироваться под Xash с достаточным объёмом работы. Нет нужды привязывать проект к одному Half-Life движку».

Klesk также утверждает, что Half-Life реимплементация Xash «технически не превосходит» и что Quake sourceports, на которых он сосредоточился, предлагают «множество возможностей, которых нет в Xash».

Что получилось

Libre-Life всё ещё в ранних стадиях, но прогресс заметен. Уже переработано всё оружие из оригинального Half-Life. По видео выше видно, что проект выглядит и звучит как Half-Life, хотя есть отличия: более контрастные тени, мягче кровавые подтёки.

Я решил посмотреть демо. И тут обнаружил кое-что... интересное.

Неловкий момент с AI

В FAQ к демо Klesk без обиняков заявляет, что использует AI «очень активно» и советует: «Если вы против AI, просто закройте эту вкладку и обратитесь к XashXT/FreeHL».

Как человек, скептически относящийся к генеративному AI, я бы именно так и поступил. Но не сам факт использования AI меня смутил. Вот что дальше сказал модер:

«Движение "против AI" — это лицемерие и не даёт никакого реального решения. На мой взгляд, антиAI-риторику вдохновляют китайское правительство и внутренние террористы-конкуренты, которые хотят продвинуться в разработке AI. Они никогда не предлагают решения, только жалобы».

Ок. Непонятно, какое решение должны предложить критики AI: кодировать без AI? Люди этим занимались и занимаются с момента появления компьютеров.

Что касается истории про китайское правительство и террористов — куда вероятнее, что людям просто не нравится, потому что технология построена на плагиате, убийственна для окружающей среды, гадит видеокарточному рынку и сводит с ума всех вокруг. Среди прочего.

Есть ли надежда?

Учитывая высказывания Klesk, кажется маловероятным, что он пересмотрит использование AI в Libre-life. Но полностью исключать нельзя.

Недавний Half-Life тотал-конверсион Diffusion — забавное совпадение — был собран как раз на Xash3D и использовал генеративный AI для голосов. Но когда сообщество раскритиковало это решение, создатель Aynekko поступил совершенно иначе: заменил AI-голоса на профессиональных актёров. Фанаты остались в восторге.

Может быть, и Klesk в итоге прислушается. Пока что остаётся надеяться на это.

#half-life#ai#quake#moddingcommunity#sourceport#libre-life
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...