Halo Infinite получила сюрприз: новый режим Gauntlet спустя полгода после финального апдейта
Команда Halo Studios добавила кооперативный режим для самых упорных игроков, хотя поддержка игры вроде бы завершилась
Дорога Halo Infinite была на редкость бугристой, но в итоге игру поддерживали достаточно верных фанатов, чтобы оправдать четыре года активной разработки после релиза. Официально никаких новых контентных апдейтов после ноября 2025 года не планировалось, однако на эти выходные шутер неожиданно получил патч с совершенно новым режимом.
Firefight: Gauntlet — это PvE-челлендж для самых стойких спартанцев. В описании студия называет его «дьявольски сложным режимом» с апгрейдируемыми характеристиками, целями на выживание и динамической сложностью, которая масштабируется под группу. Каждый раунд завершается боем с боссом, и именно его уничтожение прекращает волны подкреплений в арене.
Пять карт и система прогресса
Прохождение Gauntlet состоит из боёв на пяти разных картах. Между сражениями игроки попадают в центральную базу снабжения, где можно пополнить боеприпасы и снаряжение, потратить ресурсы на рулетку мощного оружия или прокачать личные бафы перед следующим боем. Система явно вдохновлена Call of Duty: Zombies, и при таком количестве пересечений в аудитории это выглядит как удачная идея.
Хало-фанаты смогут разблокировать классические модификаторы Skull, если сумеют выполнить спецзадание: отобрать Oddball у Harbinger'а. Мелкая деталь, но приятная для ветеранов серии.
Скелетная команда, большие дела
В ноябре 2025 года вышла Operation: Infinite — финальный боевой пасс и набор косметики, которые должны были стать последним прощанием студии с игрой. Однако похоже, что небольшая команда разработчиков всё ещё возится с инструментами Forge и готовит контент, стоящий того, чтобы появиться в официальных плейлистах.
Параллельно Xbox готовит к релизу Halo: Campaign Evolved, который сосредоточится на одиночной кампании и кооперативе без конкурентного мультиплеера. Это означает, что Infinite останется главным PvP-направлением франшизы ещё надолго.
Читать ещё

Morrowind в Elden Ring: мод стал почти играбелен, но разработчик пережил при этом ад

Pragmata преодолела отметку в 2 миллиона продаж за 16 дней

Take-Two признала Switch 2 вторичной платформой для своих игр

