Новости2 мин чтения · 15 октября 2026 г. в 19:30 (МСК)

Humankind 2 показала первый геймплей: культуры теперь гибче, а Египет осваивает собачьи упряжки

В новой стратегии культурная эволюция зависит от адаптации к окружению — и это меняет всю игру

Humankind 2 показала первый геймплей: культуры теперь гибче, а Египет осваивает собачьи упряжки

Первый настоящий взгляд на сиквел

Amplitude Studios, наконец, показала полноценный геймплей Humankind 2 — семь минут карт, меню и системных демонстраций. Раньше были только обрывки из трейлера анонса, а теперь можно оценить, как изменилась механика культурной эволюции. И тут явно произошло что-то интересное.

Адаптация вместо шаблонов

Главный новинка — система Adaptations. Вместо того чтобы просто выбирать культуру со своим набором бонусов и катить её через весь игровой процесс, теперь нужно активно приспосабливаться к окружению.

HUMANKIND™ 2 — официальный трейлер

В игре есть биомы с разными опасностями и возможностями. Если ваши поселения оказались в пустыне, можно развить водоснабжение, защиту от жары и специальные строительные материалы. В плодородных регионах адаптации помогают специализировать города: один становится охотничьим центром, другой — источником собирателей. В результате цивилизация получает сбалансированное пропитание.

По словам авторов, культур в игре более 70 штук, разбросанных по шести эпохам. Можно всё ещё взять одну культуру и провести её от начала до конца, но теперь это будет куда интереснее.

Культурный плавильный котел

Система прогресса переработана так, чтобы каждая культура получила собственное дерево улучшений. Черты и бонусы сохраняются между эпохами, но какие опции вам предложат, зависит от то, что вы выбирали в разведке, дипломатии и адаптациях.

То есть совершенную всеядную культуру собрать не получится — слишком много переменных. Но если вы действительно экспериментировали с системой, получится уникальный микс из всех ваших решений. А если это вас утомит, можно просто пронести одну неизменённую культуру через всю игру — эволюция теперь факультативна.

Впрочем, микширование звучит забавнее. В демонстрации показали, как египтяне основали поселения в снежных краях Гренландии. Первые попытки закончились голодом — вот они и встретились с народом Туле, научились у них выживать в холоде и в итоге создали первые в мире египетские ездовые собаки.

Что меняется для игроков оригинала

Для тех, кто играл в первую Humankind, это решает старую проблему: многие культуры казались слишком статичными. Как только вы выбрали цивилизацию, вы застревали с её бонусами, и если они не подходили текущей ситуации, вы были в проигрыше. Теперь же адаптация — не просто способ выжить, а инструмент, чтобы закрыть слабые места или открыть новые направления развития.

Точной даты выхода нет, только обещание, что это будет в 2027 году. Желающие попробовать раньше могут записаться в Humankind 2 Insiders Program и помочь разработчикам шлифовать сиквел.

#геймплей#Strategy#2027#4x#amplitude-studios#humankind
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...