Такаши Иидзука против ремейков: Sonic Team не будет копировать прошлое
Продюсер серии объяснил, почему переделки требуют столько же ресурсов, сколько и новые игры
Стим не видел раньше
Steam сейчас буквально завален ремейками и ремастерами — не открыть главную страницу без очередной переделки чего-то старого. Тренд на ремейки давно перестал быть модой: это гарантированный источник дохода, который паразитирует на ностальгии и желании ещё раз прожить «лучшие времена». Обычно ремейки предлагают ровно то же самое, что когда-то работало, — и больше ничего.
Но не все в индустрии разделяют этот взгляд. Такаши Иидзука (Takashi Iizuka), генеральный продюсер серии Sonic, резко высказался против такого подхода. В интервью Automaton он поделился мнением, что ежа не будет ждать ни ремейк, ни ремастер, и объяснил, почему это имеет смысл.
«Мы регулярно получаем просьбы от фанатов на ремейки и ремастеры — например, просят портировать Sonic Unleashed, — рассказал Иидзука. — Но я считаю, что с ремейками и ремастерами вы по сути предлагаете одно и то же ещё раз».
Дороже, чем кажется
Казалось бы, переделка старой игры должна быть дешевле, чем разработка нового проекта с нуля. Иидзука расскажет вам, почему это не так. По его словам, современный ремейк требует почти столько же ресурсов, сколько оригинальная игра. Причина простая: приходится переделывать всю графику, а старую механику просто так не выпустишь — люди ждут, что по современным меркам она будет отполирована.
«Сейчас переделка старой игры требует примерно столько же ресурсов, сколько создание нового проекта. Нужно переделать всю графику, да и геймплей нельзя оставить таким, как он был раньше, потому что много вещей по современным стандартам выглядят шероховато», — объяснил продюсер.
Sonic Team, кстати, уже оказывался в соседней серой зоне: Sonic x Shadow Generations включала портированный оригинальный Sonic Generations плюс совершенно новый кампейн про Shadow. Но Иидзука не считает это полноценным ремейком — скорее, гибридом.
Но есть нюанс
Справедливости ради, Иидзука упомянул и о проблеме, которая его беспокоит: некоторые старые Sonic-игры стали по сути недоступны для игроков, потому что заперты на оригинальных платформах. «Я слышу опасения по поводу того, что некоторые игры стали неиграбельны. Прошу вас подождать немного», — добавил он туманно.
Намёк ясен: вместо переделок студия предпочла бы релизить порты старых игр на современные платформы — те же PC или консоли нового поколения. Это дешевле, чем ремейк, но дороже, чем просто забыть про прошлое.
Насколько распространено такое мнение в индустрии? Судя по количеству ремейков Final Fantasy VII, The Last of Us и Resident Evil, Иидзука остаётся в меньшинстве. Но его позиция логична: зачем тратить миллионы на то, чтобы пересказать старую историю, если можно придумать что-то новое?

Обсуждение