Новости2 мин чтения · 6 октября 2026 г. в 18:30 (МСК)

Такаши Иидзука против ремейков: Sonic Team не будет копировать прошлое

Продюсер серии объяснил, почему переделки требуют столько же ресурсов, сколько и новые игры

Такаши Иидзука против ремейков: Sonic Team не будет копировать прошлое

Стим не видел раньше

Steam сейчас буквально завален ремейками и ремастерами — не открыть главную страницу без очередной переделки чего-то старого. Тренд на ремейки давно перестал быть модой: это гарантированный источник дохода, который паразитирует на ностальгии и желании ещё раз прожить «лучшие времена». Обычно ремейки предлагают ровно то же самое, что когда-то работало, — и больше ничего.

Но не все в индустрии разделяют этот взгляд. Такаши Иидзука (Takashi Iizuka), генеральный продюсер серии Sonic, резко высказался против такого подхода. В интервью Automaton он поделился мнением, что ежа не будет ждать ни ремейк, ни ремастер, и объяснил, почему это имеет смысл.

«Мы регулярно получаем просьбы от фанатов на ремейки и ремастеры — например, просят портировать Sonic Unleashed, — рассказал Иидзука. — Но я считаю, что с ремейками и ремастерами вы по сути предлагаете одно и то же ещё раз».

Дороже, чем кажется

Казалось бы, переделка старой игры должна быть дешевле, чем разработка нового проекта с нуля. Иидзука расскажет вам, почему это не так. По его словам, современный ремейк требует почти столько же ресурсов, сколько оригинальная игра. Причина простая: приходится переделывать всю графику, а старую механику просто так не выпустишь — люди ждут, что по современным меркам она будет отполирована.

«Сейчас переделка старой игры требует примерно столько же ресурсов, сколько создание нового проекта. Нужно переделать всю графику, да и геймплей нельзя оставить таким, как он был раньше, потому что много вещей по современным стандартам выглядят шероховато», — объяснил продюсер.

Sonic Team, кстати, уже оказывался в соседней серой зоне: Sonic x Shadow Generations включала портированный оригинальный Sonic Generations плюс совершенно новый кампейн про Shadow. Но Иидзука не считает это полноценным ремейком — скорее, гибридом.

Но есть нюанс

Справедливости ради, Иидзука упомянул и о проблеме, которая его беспокоит: некоторые старые Sonic-игры стали по сути недоступны для игроков, потому что заперты на оригинальных платформах. «Я слышу опасения по поводу того, что некоторые игры стали неиграбельны. Прошу вас подождать немного», — добавил он туманно.

Намёк ясен: вместо переделок студия предпочла бы релизить порты старых игр на современные платформы — те же PC или консоли нового поколения. Это дешевле, чем ремейк, но дороже, чем просто забыть про прошлое.

Насколько распространено такое мнение в индустрии? Судя по количеству ремейков Final Fantasy VII, The Last of Us и Resident Evil, Иидзука остаётся в меньшинстве. Но его позиция логична: зачем тратить миллионы на то, чтобы пересказать старую историю, если можно придумать что-то новое?

#sonic#разработка#sega#ремейки#takashi-iizuka
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...