Iron Nest — лучшая игра в морской бой, которую я видел годами, и в ней нет ни одного корабля
Артиллерийский тактический паззл, где нужно угадать расположение врага и рассчитать идеальный выстрел
Кто бы мог подумать, что чтобы полюбить математику, нужна команда пятитысячетонной артиллерийской батареи? Если бы в школе рассказывали примерно так. Оказывается, гулкий звук снарядов, летящих всё ближе, и отчаянные попытки врага взорвать твоё орудие куда эффективнее, чем стресс от экзаменов.
Iron Nest именно такой тест на выносливость и концентрацию. Вы суетитесь вокруг своей артиллерийской позиции, вычисляя углы обстрела и дальности, молясь, чтобы следующий снаряд не прошёл мимо цели, оставляя вас в растерянности относительно того, какие вычисления вы накосячили. Это затягивающий вызов, подкреплённый арсеналом тактильных гаджетов и приборов.
По сути, перед нами артиллерийский симулятор, но в лучшем виде это почти настоящий морской бой. Речь идёт о том, чтобы использовать знания, которые вы накопили со временем, отслеживать позиции врага и уничтожать их, обычно раньше, чем они уничтожат вас. Сложно переоценить удовлетворение, когда снаряд попадает точно в цель — особенно если вы потратили десять минут на возню с приборами и картой.
Альтернативная Испания 1920-х годов
Действие развивается в фантастической версии 1920-х годов, где Кастильское королевство заполучило огромное артиллерийское орудие, способное стирать города с лица земли. Вы отвечаете за эту батарею — либо исполняете приказы, либо нет. Единственный обитатель железной гнезда (кроме одного, видимо, глухого кота) — вы сами, управляя батареей в полном одиночестве.
Нужно читать ленту телепринтера и записывать важную информацию на доску. Затем вы работаете с картой, отмечая карандашами и используя линейки, чтобы триангулировать позиции врага. Вводите дальность в машину для расчёта угла ствола — она выплевывает красивый бланк с расчётами — вращаете орудие на нужный азимут. И когда всё готово, переключаете тумблеры, как при подготовке ядерного боеголовки, и дёргаете рычаг для выстрела.
Iron Nest поражает весом и значимостью каждого действия — работа с механическими приборами, методичный ритуал подготовки к выстрелу. Несмотря на первоначальный learning curve, вскоре подготовка становится почти медитативным процессом, который вы оттачиваете с каждым выстрелом. Странное дело — это расслабляющая игра про истребление врагов взрывчатым веществом.
Развитие и повторяемость
По мере прогресса Iron Nest открывает новые возможности. Появляется склад снабжения, где вы удовлетворённо ставите печать на карточках, чтобы заказать разведывательный облёт или разные типы снарядов — это добавляет новый элемент вызова, заставляя вас экономить каждый ресурс и полагаться на собственный интеллект.
Разблокируется второй ствол, позволяя поражать две цели подряд — при условии, что ваш мозг не взорвётся от количества расчётов между выстрелами. Благодаря процедурной генерации целей, где позиции врага меняются даже при повторном прохождении миссии, плюс медали за достижения, Iron Nest обладает серьёзной переиграемостью.
Что не так
Единственное, чего не хватает Iron Nest — это кооператива. Было бы невероятно весело бегать вокруг орудия с другом, но игра и так уже фантастическое достижение, учитывая, что разработал её один парень. Режим типа «два против двух», где две батареи пытаются найти и уничтожить друг друга, звучал бы идеально. Мультиплеер есть в дорожной карте, так что шанс есть.
Хотя я жду новинку PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant (пришлось дышать), где вы командуете орбитальной пушкой обороны, Iron Nest — лучший артиллерийский симулятор, который я пробовал. Его палитра тактильных инструментов и машин привлечёт симуляторщиков всех мастей, а его хитрая и затягивающая система подготовки выстрела кажется почти бесконечно повторяемой, когда вы стремитесь к тому самому чувству мастерства.





Обсуждение