Индустрия2 мин чтения · 15 июля 2026 г. в 13:00 (МСК)

100% японских онлайн-разработчиков используют генеративный ИИ, но игроки боятся за авторские права

Исследование JOGA показало масштабное внедрение AI в индустрии и растущие опасения игроков

👁 5 273 просмотров·👍 31🔥 39·💬 0
100% японских онлайн-разработчиков используют генеративный ИИ, но игроки боятся за авторские права

В Японии генеративный ИИ стал универсальным инструментом: свежий отчет Japan's Online Game Association (JOGA) 2026 года показал, что 100% опрошенных разработчиков онлайн-игр уже внедрили эту технологию. Это значительный скачок по сравнению с 2025 годом, когда ИИ использовали лишь 50% разработчиков.

Какой ИИ берут в ход

Картина выглядит так: Google Gemini лидирует с 94% среди генеративных AI платформ, вторая — Claude от Anthropic (84%), третья — GitHub CoPilot от Microsoft (76%). Интересно, что это не специализированные инструменты для создания графики или музыки, а универсальные модели. Разработчики в основном применяют ИИ для анализа предпочтений игроков и прогнозирования их поведения — это то, что удобнее всего доверить алгоритму.

Подход крупных студий соответствует этой статистике. Capcom подтвердила эффективность ИИ для обработки данных, но подчеркнула, что творческие решения остаются в руках людей. Sony выразила похожую позицию на своих инвестиционных презентациях.

Что беспокоит игроков

Вторая часть отчета показала другую картину — со стороны потребителей. Главная опасность, которую видят игроки, — нарушение авторских прав при обучении ИИ. На втором месте страх перед унификацией: если все разработчики одинаково используют одни и те же модели для анализа предпочтений, игры начнут походить друг на друга.

Это волнение имеет основания. На Западе фанбаза уже потребовала от Larian (несмотря на триумф Baldur's Gate 3) отказаться от внедрения ИИ. Студии вроде Adhoc Studios открыто противостоят такому внедрению, а Epic Games, напротив, продвигает ИИ-инструменты в свежих версиях Unreal Engine.

Восток vs Запад

Японские разработчики явно более расслаблены с технологией, чем американские и европейские коллеги. Отчасти это отражает культурные различия: западная аудитория гораздо агрессивнее критикует ИИ. На это накладывается и экономический скепсис: по данным Cerulli Associates, в феврале 2026 года только 38% состоятельных инвесторов нормально относятся к ИИ. Uber уже урезал расходы на ИИ-подписки.

Главный вопрос, на который предстоит найти ответ: смогут ли разработчики сохранить такой аппетит к ИИ, когда (а не если) инструменты станут дороже? Anthropic и OpenAI давят на генерацию прибыли, и бесплатный или дешёвый доступ к мощным моделям вряд ли продлится долго. Это затронет не только игровую индустрию — экономика всех ИИ-зависимых сервисов рискует рухнуть, если ценовая модель изменится.

#ai#онлайн-игры#game-development#japan#generative-ai
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...