Индустрия2 мин чтения · 21 октября 2026 г. в 16:00 (МСК)

Создатель Samson обсуждает ИИ и новую студию после банкротства Liquid Swords

Кристофер Сундберг рассказал, как он планирует избежать ошибок предыдущего проекта

Создатель Samson обсуждает ИИ и новую студию после банкротства Liquid Swords

На выходных шведские СМИ сообщили о банкротстве Liquid Swords — студии, выпустившей дебютный крайм-брауэр Samson менее года назад. Основатель Christofer Sundberg (Кристофер Сундберг), ранее руководивший разработкой Just Cause, подтвердил закрытие компании. Однако он тут же огласил, что не намерен уходить из индустрии и планирует основать новую студию, о которой уже поделился некоторыми деталями.

«Скоро я вернусь к разработке и расскажу больше о планах новой студии, — написал Сундберг в LinkedIn. — Она будет создана с учётом текущего рынка, с прочным фундаментом и бизнес-решениями, которые дадут играм и людям, их создающим, возможность преуспеть. Уроки от Liquid Swords станут частью того, как я буду её строить. Я всё ещё люблю делать игры».

Маленькая, но опытная

Хотя Сундберг оговорился, что конкретных планов пока нет, в разговоре с PC Gamer он раскрыл свои размышления о том, как новая студия должна избежать ошибок предыдущей.

«Маленькая, опытная команда, низкие операционные расходы и игра, которую мы можем закончить, не рассчитывая на то, что все прогнозы продаж сбудутся», — таков видится ему идеал. Ключевое значение Сундберг придаёт тому, чтобы была «возможность сделать неправильный ход, исправить его и продолжать работу, не рискуя всей компанией».

В этом уравнении роль играет и генеративный ИИ. Разработчик рассказал, что видит его применение в «помощи с прототипированием, рутинными производственными задачами и тестированием».

«Мы не хотим заменить людей ИИ и не рассматриваем его как способ сэкономить деньги или быстро заработать — ИИ тоже дорогой инструмент, — уточнил он. — Экономия на углах в разработке всегда аукается позже». Сундберг подчеркнул, что позитивно относится к таким инструментам, но не верит, что просто объявить себя «ИИ-первыми» — жизнеспособная стратегия. «Нужны люди, которые хорошо понимают, как работает процесс, чтобы знать, когда ИИ помогает, а когда его стоит отключить, — добавил он. — Я бы хотел, чтобы люди в индустрии говорили об этом открытее».

Когда мы с коллегой тестировали Samson в этом году, нас серьёзно достали баги, которые косили PC-версию в первые дни после релиза. Несмотря на проблемы и явные ограничения, под которыми разрабатывалась игра, мы оценили её своеобразный колорит и центральную механику. Надеемся, что разработчики Samson найдут новые проекты, а Сундберг создаст ту студию, о которой мечтает.

#ai#разработка игр#банкротство#liquid-swords#samson#christofer-sundberg#just-cause
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...