#game-development
Японские разработчики спешат в ИИ, американские ещё сомневаются
В Японии количество разработчиков, внедривших инструменты ИИ, за год взлетело с 51% до 86%. При этом в Северной Америке AI поддерживают только 36% студий, и половина индустрии смотрит на технологию скептически.
Бывший разработчик Blizzard создал игровой движок с помощью ИИ при поддержке AMD
Марк Керн, ветеран World of Warcraft, потратил шесть месяцев на создание собственного игрового движка с нуля, используя ИИ как основной инструмент разработки. Kun-Zhi Engine, поддерживаемый AMD и Razer, уже применяется в разработке игры Em-8er и обещает ускорить производство контента в 93 раза.
Бывший режиссёр Assassin's Creed и Watch Dogs сравнил разработку AAA-игр с падающими бочками из Donkey Kong
Ветеран Watch Dogs и Splinter Cell Клинт Хокинг описал опыт руководства большой командой в Ubisoft как работу, во время которой на тебя падают горящие бочки, как в аркадной игре Donkey Kong. Спустя месяцы после расставания с издателем он раскрыл сложности масштабной разработки.
100% японских онлайн-разработчиков используют генеративный ИИ, но игроки боятся за авторские права
Согласно отчету JOGA Online Game Market Research Report 2026, все опрошенные японские разработчики используют генеративный ИИ. Наиболее популярны Google Gemini (94%), Claude (84%) и GitHub CoPilot (76%), но игроки обеспокоены нарушением авторских прав и однообразием игр.
Compulsion Games вернулась в независимость и ищет контрактов на поддержку чужих проектов
Разработчики South of Midnight и We Happy Few вернулись к статусу независимой студии после расставания с Xbox. Теперь Compulsion Games ищет возможности сотрудничества с другими компаниями — как в качестве подрядчика по разработке, так и в поддерживающей роли.
Актриса озвучки Lara Croft завершила запись голоса для Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Новая актриса озвучки Лары Крофт, Эликс Уилтон Реган, объявила о завершении записи голоса для Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Озвучка велась с 2022 года, а выпуск переименованной игры запланирован на 12 февраля 2027 года для PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и PC.
Писатель Dragon Age опасается, что ИИ уничтожит карьеры молодых разработчиков
Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гайдер предупреждает об опасности генеративного ИИ в game dev. По его мнению, если ИИ будет вытеснять entry-level задачи, молодым разработчикам неоткуда будет учиться. Десятки студиоводов со всей индустрии поделились сходными опасениями.
TurtleWoW стал Moonwhisper Games и начал разработку собственной MMO
Создатели популярного приватного сервера TurtleWoW объявили о переходе на независимую разработку собственной MMO под названием Moonwhisper Games. Это произошло после судебного иска Blizzard и приказа о прекращении деятельности в апреле 2026 года.
Разработчик сравнил Godot и Unity, создав одну игру в обоих движках
Разработчик Thomas Grové создал одну и ту же игру в Godot и Unity, чтобы честно сравнить два движка. Результат: Godot оказался в 5–31 раз быстрее при компиляции и загрузке, занимает на диске в 120 раз меньше места, но по финальной производительности игры практически не отличаются.
Star Wars: Fate of the Old Republic получит финансирование от экс-главы NetEase
Новая инвестиционная группа GreaterThan Group, основанная экс-главой NetEase Саймоном Чжу, профинансирует разработку Star Wars: Fate of the Old Republic и проект от бывшего дизайнера Call of Duty: Black Ops. По словам Чжу, цель группы — поддерживать талантливых разработчиков, которых бросили крупные технологические корпорации.
Sony о чудесном ИИ в играх: как-нибудь потом, наверное
Руководитель Sony Interactive Entertainment заявил, что ИИ обеспечит геймерам новые впечатления. Но пока это звучит как очередное корпоративное обещание, а реальность оказывается сложнее красивых слов.