Джош Сойер раскрыл, почему фракции New Vegas кажутся живыми: в них люди спорят друг с другом
Директор объяснил, как внутренние противоречия в НКР и Легионе Цезаря делают мир игры более убедительным
Fallout: New Vegas — одна из лучших ролевых игр всех времён, и лучшее в ней — фракции. Новая Калифорнийская Республика, Легион Цезаря, Секьюритроны мистера Хауса пронизывают весь Мохаве. Почти каждый NPC раскрывает новые грани каждой из них.
Так много интеракций в New Vegas работают именно потому, что это было сознательным выбором разработчиков. На подкасте The Examined Game директор Джош Сойер (Josh Sawyer) рассказал о ключевой цели при создании игры: «Мы хотели, чтобы люди в фракциях казались настоящими людьми, а не просто членами организации».
«Когда фракция кажется монолитной, когда каждый её член думает: "Я верю в это, и все верят в это", — то, во-первых, в реальности никто так не думает, а во-вторых, это даёт игроку слишком простую картину для принятия решений», — продолжил Сойер.
Республика живых людей
НКР стала главным примером этой философии дизайна. «Люди действительно боролись с тем, что НКР состоит из множества разных людей. Одни из них порядочные и добросердечные, другие добросердечные, но поступают неправильно, а третьи просто мерзавцы и ничтожества. Это же демократия — это быть в республике», — объяснил Сойер.
Лучший пример этого подхода — собственный персонаж на грани незаметности: слегка помешанный работорговец Легиона, который, несмотря на всю его преданность делу и похвальбу, постоянно непроизвольно проскальзывает и выдаёт остатки своей прежней племенной личности. Вся идея Цезаря — переделать мир с нуля, переформатировав людей в единую гомогенную массу — разбивается на осколки в одном разговоре с этим побочным персонажем.
«Ты должен справиться с тем, что это множественность», — сказал Сойер. «А потом с Легионом Цезаря: да, там есть идеология, и сам Цезарь обладает определённым интеллектом, который с какой-то точки зрения имеет смысл. Но его рядовые солдаты — это, по большей части, отвратительные, омерзительные люди с его взглядами и мировоззрением».
Когда фракции и персонажи сложные, игрок не просто говорит с конкретным человеком — он постоянно переосмысляет его место в системе. «И это потому, что ты сам участник этой системы. Когда ролевые игры в лучшем виде, ты чувствуешь себя в центре всех решений. Ты не можешь контролировать всё, но можешь влиять на многое», — заключил Сойер.
Этот подход к глубине персонажей и фракций — одна из причин, по которой New Vegas остаётся культовой игрой почти два десятилетия спустя. В мире, где часто выбор между добром и злом очевиден с первого взгляда, Мохаве требует от игрока по-настоящему думать о том, что он выбирает и почему.
Читать ещё

Fallout получит третий сезон с актёрами из Star Wars и The Good Place

Microsoft планирует выделить Xbox в отдельную компанию

Microsoft хочет ускорить разработку новых Elder Scrolls, Fallout и Halo


Обсуждение