#fallout
Публикаций по теме: 53
Bethesda отпраздновала Fallout Day анонсами обновлений и новых проектов
Bethesda провела пятидневный Fallout Day с множеством анонсов — от новых обновлений для существующих игр до реалити-шоу на Prime Video. Фанатов Фаллаута ждёт немало: питомцы для Fallout 76, новые Verified Creations, и даже собственное шоу на стриминге.
Microsoft обсуждает эксклюзивность Minecraft и Fallout для Xbox
Microsoft проверяет, готовы ли игроки перейти на Xbox, если Fallout, Minecraft и The Elder Scrolls останутся только на консолях компании. Опрос был распространён среди Xbox Insiders и касался не только этих франшиз, но и других крупных игр из портфеля Microsoft.
Xbox запустила подразделение для лицензирования игр под фильмы и мерч
Xbox создала XP — новое подразделение для монетизации своих крупных франшиз через кино, сериалы, мерч и живые события. Одновременно сообщили о новой генеральной директорке Mojang, которая раньше отвечала за платёжные системы Facebook.
Bethesda и Activision начали ловить авторов AI-модов через юристов
Bethesda и Activision стали активно бороться с авторами AI-модов, которые создают копии популярных игр и франшиз. Уже получили претензии создатель браузерной игры Fallout: New York и разработчик, пытавшийся восстановить исходный код Modern Warfare 2 с помощью нейросетей.
AI-браузер с лицами-кошмарами: Bethesda развела "творца" Fallout: New York с cease-and-desist
Bethesda подала cease-and-desist на AI-браузер Fallout: New York — проект, который энтузиаст собрал из сгенерированного контента через Claude Opus 5.5. NPC в игре выглядят как кошмар, но создатель называл её технологическим экспериментом.
Куллманн о New Vegas и защите Elder Scrolls: Тодд не захотел повторить ситуацию
Куллманн рассказал в подкасте FRVR Podcast, почему Тодд Говард не доверил The Elder Scrolls сторонним студиям, в отличие от Fallout. По его словам, Bethesda опасалась повторить историю с New Vegas и создавать конкуренцию своим собственным играм.
Тим Кейн раскрыл, почему Steve Jackson Games требовал убрать Vault Boy из Fallout
Разработчики Fallout чуть не потеряли его главного символа. Когда Interplay работала с издателем GURPS, Steve Jackson Games настаивал на удалении Vault Boy, посчитав его несоответствующим тону игры. Это был не единственный конфликт между сторонами.
Руководитель Bethesda объяснил позицию Obsidian после реструктуризации Xbox
Глава Bethesda издал служебную записку сотрудникам, в которой подтвердил: Obsidian Entertainment сохранит свою независимость и руководство, несмотря на переход под управление Bethesda в рамках глобальной реструктуризации Xbox.
Entropy учится у Fallout и забытого спинофа Warhammer — разработчик о корнях RPG
Инди-студия Lovely Hellplace работает над амбициозным постапокалиптическим RPG Entropy, черпая вдохновение из Fallout 1 и табулярного боевика Mordheim. Разработчик Джеймс Вращ объяснил, почему каждый создатель RPG должен начать с изучения истории жанра.
Разработчики Bethesda сомневаются в качестве будущих Elder Scrolls и Fallout после сокращений
Сотрудники Bethesda Games Studios, пострадавшие от массовых сокращений Microsoft, рассказали The Guardian, что новые игры Elder Scrolls и Fallout могут потерять в качестве — в студии потеряны люди с десятилетиями опыта, которых просто не заменить новичками.
Тим Кейн советует учиться на плохих играх: издатели игнорируют провалы
Со-создатель Fallout Тим Кейн считает, что разработчики и издатели могут научиться больше из провальных игр, чем из успешных. По его словам, индустрия зациклена на анализе хитов и игнорирует важные уроки, которые можно извлечь из неудачных проектов.
Дизайнер Neon из Starfield критикует огромную галактику: «Я сделал бы пару планет с нормальной геометрией»
Нейт Пуркипайл работал в Bethesda над уровнями Diamond City, Little Lamplight и Neon в Starfield. В подкасте The Examined Game он раскритиковал масштаб галактики, предложив вместо тысяч процедурно сгенерированных планет сделать «пару планет с полноценной геометрией» вроде The Outer Worlds.
Бывший художник Bethesda ждёт ремастера Fallout 3 — оригинал был совсем не таким, как хотелось
Бывший художник Bethesda Нейт Перкипайл, работавший над Fallout 3 и Skyrim, откровенно поговорил о технических ограничениях, которые не позволили реализовать первоначальное видение игры. По его словам, разработчики даже не могли размещать столько источников света, сколько хотели.
Главный мод Fallout: New Vegas теперь доступен на GOG
Гигантский мод Fallout: New California для Fallout: New Vegas вышел на платформе GOG. Это гарантированный способ попробовать то, что люди называют «настоящим, сюжетоориентированным Fallout».
Bethesda гарантирует: сокращения не помешают The Elder Scrolls 6 и Oblivion Remastered
Bethesda ответила на вопросы о влиянии волны сокращений на развитие The Elder Scrolls 6 и судьбу Oblivion Remastered. Студия уверяет, что планы не изменились, и сообщила о переходе на более открытую политику коммуникации с комьюнити.
Bethesda уволила разработчиков в Канаде в день анонса Fallout 5, хотя обещала сентябрь
Bethesda уволила канадских сотрудников 17 июля — в день, когда Xbox анонсировал серию проектов Fallout. Профсоюз OneBGS обвиняет компанию в нарушении трудового права и подозревает, что масштабный анонс был дымовой завесой.
Джош Сойер хочет мучить игроков в своём Fallout — вместо божественного всемогущества
Джош Сойер, легендарный директор Fallout: New Vegas, предложил философию RPG без всемогущества протагониста. Его новый проект в Obsidian будет ставить игроков в невыносимые ситуации, где нельзя всё решить силой.
Xbox разруливает будущее, чтобы воскресить прошлое
Xbox провела масштабную реструктуризацию: закрывает студии, создавшие оригинальные игры, и ставит на легендарные франшизы. Но как найти следующий Fallout, если инвестировать только в давно известное?
Тодд Говард появился на Reddit и пообещал слушать фанатов — те тут же потребовали патч для Oblivion
Тодд Говард неожиданно опубликовал пост на Reddit, заявив, что Bethesda постоянно следит за обсуждениями. Фанаты моментально отреагировали волной просьб — главным образом об обновлениях для Oblivion Remastered, который давно не получал патчей.
Моддеры не остановят The Capital Wasteland и Fallout 4: New Vegas, несмотря на ремастеры от Bethesda
Моддеры, которые годами пересоздают Fallout 3 и New Vegas в Fallout 4, объявили, что анонс официальных ремастеров Bethesda не остановит их проекты. Оба коллектива планируют продолжать разработку дальше.
Bethesda по-прежнему скрывает, являются ли новые Fallout эксклюзивами Xbox
Bethesda анонсировала новые Fallout-проекты, включая пятую часть и ремастеры классики, но так и не пояснила, будут ли они эксклюзивами Xbox. Глава стратегии Xbox запутал ситуацию противоречивыми заявлениями.
Obsidian справится с Fallout: New Vegas 2, потому что умеет выкручиваться
История разработки оригинального New Vegas была полна проблем: 18 месяцев на неизвестном движке, множество урезаний, баги при релизе. Но Obsidian всё равно создала один из лучших Fallout. И это далеко не первый раз, когда студия делает шедевр из кризиса.
Bethesda подтвердила ремастеры Fallout 3 и New Vegas, объявила о сотрудничестве с Obsidian и рассказала о Fallout 5
Bethesda официально подтвердила разработку ремастеров Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также новую игру от Obsidian Entertainment. Fallout 5 находится на стадии предпроизводства и выйдет не скоро — большая часть студии работает над The Elder Scrolls 6.
Bethesda пообещала продолжать поддерживать Starfield несмотря на увольнения
Bethesda подтвердила, что Starfield останется в приоритете, несмотря на недавние увольнения и перефокусировку на The Elder Scrolls и Fallout. В новом посте студия рассказала о планах на третий год поддержки игры.
Bethesda рассказала о Fallout 5, ремастерах и новом проекте Obsidian
Bethesda подтвердила разработку Fallout 5, ремастеров Fallout 3 и New Vegas, рассказала о новом проекте Obsidian Entertainment в серии и поделилась обновлениями по The Elder Scrolls VI и Starfield.
Режиссёр Obsidian раскритиковал критиков, распространяющих мифы о студии после сокращений Xbox
Режиссёр Obsidian Entertainment Брэндон Адлер раскритиковал самозванных экспертов, которые спешат судить об изменениях в студии после недавних сокращений в Xbox. По его словам, критики часто не знают, кто работал над предыдущими проектами, и распространяют мифы о том, что Obsidian уже не та, что раньше.
Режиссер Obsidian ответил критикам о «закате» студии
Режиссер игры в Obsidian развёл по инстанциям тех, кто твердит, что студия уже не та. По его словам, основатели и режиссёры текущих проектов — те же люди, что создали KotOR 2, Fallout: New Vegas и The Outer Worlds.
Xbox теряет контроль: стратегия с Halo и Fallout копирует провал Marvel
Xbox вложит больше денег в разработку крупных франшиз вроде Halo, Fallout и The Elder Scrolls. По логике это должно работать, но история показывает, что спешка и перенасыщение рынка только убивают популярность
Что получится из нового Fallout от Obsidian? Попробуем разобраться
Obsidian разрабатывает новый Fallout на фоне сложной ситуации в Microsoft. Разбираемся, как этот проект может выглядеть спустя 16 лет после New Vegas и в свете недавнего сериала от Amazon.
Xbox отменила сиквел Avowed из-за массовых увольнений в Obsidian
Xbox продолжает переструктурирование: компания провела увольнения в Obsidian Entertainment и отменила сиквел к Avowed, несмотря на то что разработка шла хорошо и была готова к анонсу