The Lantern of the Laughless Saint вышла в раннем доступе с вычурной камерой диалогов
Морровинд-вдохновленный RPG с неуправляемой камерой в разговорах уже доступен в Steam
Я очнулся на пляже. Надо мной склоняется лысый мужик с лицом, похожим на влажную глину. Что-то бормочет про башню, мою расу, остров и мою далёкость от дома. И тут камера диалогов The Lantern of the Laughless Saint чётко ловит мою панику от такого приветствия.
Она прыгает туда-сюда — ловит крупные планы моего напуганного лица, зумируя на лысину, коричневые усы и ярко-красные глазищи, расставленные гораздо ближе друг к другу, чем нужно, — а потом переключается на столь же странное физиономию моего собеседника. В какой-то момент камера вообще встаёт ему за спину, но фокусируется только на куске щеки и шее, что попали в кадр. Результат — как в телефоне у старика, который не разбирается в технике. Мой персонаж, Боб, только и мечтает уйти. «Я хочу ничего с тобой не иметь, сумасшедший», — объявляет он, пока солнце обжигает его кожу розовыми полосами.
Сумасшедший в итоге убегает искать башню. Боб не спешит расслабляться. Он вроде как свободен, но эта бешеная камера остаётся. И она хитрая. Ждёт своего часа. Боб общается с жителями стартовой деревни Magdal's Rest. Никто из них не активирует ту же камеру, что и первый мудак. Но потом — АРРРРРРРРРРРРГГГГГГГГГГХХХХХХХ.
Купец Пичесс включил её! Камера вдруг решает зумировать на его ухо в тот момент, когда он выдаёт Бобу квест на поиск потерянных вещей на скелетоносном пути за пределами деревни. По крайней мере, квест даёт ключ от хижины, где можно спрятаться от камерных засад и спланировать дальнейшие исследования острова. Дальше придётся играть, когда найду время — пока я продолжил только первые полчаса.
На этом куске опыта, большую часть которого я потратил на смех над уродливыми физиономиями и кривыми ракурсами, The Lantern of the Laughless Saint ощущается как гибрид заявленного вдохновения Morrowind с вычурностью Shivering Isles из Oblivion. Механически — чистый Морровинд, но тон острова, где обитает шумная компания чудаков-отступников, выглядит как перевод из Passwall или деревень царства Шеогората.
Так что NerveLabs создала игру, за которой я буду пристально следить. Разработчики обещают обновления каждые одну-две недели в раннем доступе и готовность к полному релизу менее чем за год. Если интересно — на Steam уже можно добавить в вишлист.





Обсуждение