The Last of Us Online была полнопроектной игрой, а не побочной разработкой
Большинство команды Intergalactic перешли из отменённого мультиплеера — вот почему Naughty Dog семь лет ничего не выпускала
Naughty Dog потратила семь лет на The Last of Us Online, и это была далеко не побочная разработка. По словам инсайдера Джейсона Шрайера (Jason Schreier), мультиплеер рассматривался как серьёзный проект для студии, а его отмена напрямую повлияла на длительный перерыв в выпуске новых игр.
Почему мультиплеер отменили
На этапе разработки команда осознала ключевую проблему: выпустить игру и забыть о ней не получится. The Last of Us Online требовал постоянной поддержки, регулярного контента и комьюнити-менеджмента. Это бы отняло огромное количество ресурсов, замедлив работу над любимыми студией одиночными проектами. В результате игру закрыли примерно на 80% разработки.
Большинство разработчиков, работавших над мультиплеером, позже перешли в проект Intergalactic: The Heretic Prophet, который возглавляет Нил Дракманн (Neil Druckmann). Это создало значительный пробел в графике выпусков — с The Last of Us Part 2 в 2020 году до сих пор нет новой игры от студии.
Что потеряли фанаты
The Last of Us Part 1 включал режим Factions — жестокий, тактический мультиплеер, не похожий ни на что другое. Закрытые показы демонстрировали потенциал полноценной игры на его основе, и фанаты надеялись, что студия раскроет эту концепцию по полной. Никто не узнает, каким было бы The Last of Us Online, но те, кто видел его на закрытых сессиях, отзывались о проекте восторженно.
Что дальше
Сейчас Naughty Dog работает над несколькими проектами одновременно. Intergalactic: The Heretic Prophet слухи связывают с возможным релизом в 2027 году, потенциально синхронно с выходом PS6, но официального подтверждения нет. Фанаты спекулируют и на счёт Uncharted 5 и The Last of Us Part 3, но конкретики жди ещё много лет.
Хотя дефицит новых игр от Naughty Dog впечатляет, студия находится в активной разработке сразу нескольких проектов, что должно предотвратить такие долгие паузы в будущем.





Обсуждение