Бывший босс PlayStation объяснил, почему Bloodborne 2 так и не вышла
Бюрократия и права на собственность встали на пути между Sony и FromSoftware
Мечтаем уже столько лет: Bloodborne на ПК, Bloodborne ремастер, Bloodborne 2. Ничего. За восемь лет молчания Sony и FromSoftware могли бы переместить Йарнам на новое поколение консолей — но вместо этого охотники крутят оригинал 2015 года на PS4. Причина? Запутанные права, которые даже сам Шон Лейден (Shawn Layden) — бывший президент Sony Interactive Entertainment America — затрудняется развеять.
На подкасте The Trophy Room ему задали прямо: почему Bloodborne остаётся в запечатанной гробнице? Лейден начал издалека. «Возвращать старые игры сложно, — сказал он. — Нужно не только уважать оригинал, но и воссоздать этот феномен». После триумфа Demon's Souls ремастера от Japan Studio и Bluepoint Games (тот самый на PS5) фанаты логично ждали, что Bloodborne получит такую же ласку. Казалось бы — очевидное решение.
Но нет.
«В Bloodborne запутана куча прав, — объяснил Лейден. — Там Sony, там FromSoftware, там родительская компания FromSoftware. Чтобы все подписались, нужна согласованность всех сторон. Это, вероятно, самая большая преграда». Звучит как законченный кошмар: трёхсторонний договор, где каждый хочет своего.
Главный подозреваемый в этой путанице — совместная разработка с Japan Studio. Студию закрыли в 2020 году, оставив её IP и активы в подвешенном состоянии. Sony ничего о них не рассказала публично, а раз так — можно только гадать, какие обязательства остались висеть в воздухе.
Но вот в чём уверена каждая сторона: Bloodborne — это деньги. Переиздание выстроилось бы в очередь успешных портов и ремастеров. Если бы эти правовые завалы не было, Sony уже щипала бы шерсть охотников через PS Plus и новые издания. Факт, что её этого нет, говорит сам за себя.
Охотникам остаётся один утешение: оригинал всё ещё доказывает, почему это шедевр. Даже на потёртой PS4 Bloodborne работает как магия.

Обсуждение