Level-5 переделывает трейлеры на фоне скандала с генеративным ИИ
Разработчики Professor Layton извинились за использование AI в презентации и обещают быть осторожнее — но фанаты разнесли их ответ в комментариях
После волны критики в соцсетях студия Level-5 опубликовала официальное заявление, в котором извинилась за использование генеративного ИИ при подготовке презентации VISION 2026 II. Разработчики настаивают, что многие ошибки, которые фанаты приписали ИИ, на самом деле были людскими просчётами. Теперь компания переделывает видео.
Как это началось
10 сентября Level-5 выложила на YouTube презентацию VISION 2026 II: Dreams, которую вёл мультяшный аватар CEO Акихиро Хино. В видео показали предстоящие релизы студии — Yokai Watch 2: Haunted Domain, Decapolice и впервые Professor Layton and the New World of Steam.
Но уже через несколько часов социальные сети взорвались. Внимательные зрители стали разбирать фон, персонажей и детали окружения. Они нашли странные несоответствия, неестественно выглядящие линии, вместо-объекты — всё то, что выдаёт работу генеративного ИИ. Фанаты прямо обвинили Level-5 в использовании «AI слопа» (низкокачественного контента, созданного нейросетями).
Особенно громко критиковали различия между трейлером Yokai Watch 2 с Nintendo Direct (выпущен 9 сентября) и версией с презентации Level-5 (10 сентября). За день чего-то изменилось? И зачем? Аналогично разбирали трейлер Professor Layton and the Curious Village для Switch — старые фоны якобы были переработаны через AI-апскейл.
Первый ответ CEO не помог
CEO Хино выступил в X, признав, что разработчики экспериментировали с AI для того, чтобы «сделать презентацию поэффектнее». Он извинился за произошедшее, но подчеркнул, что стори, дизайн персонажей и сеттинги в играх создают люди. ИИ якобы использовался просто для ускорения процесса оцифровки работ художников.
«Будьте уверены, что в выпущенных нами играх нет простых AI-генерированных данных», — заявил Хино, добавив, что внедрение AI-инструментов позволяет разработчикам быть творческими. По его словам, компания пытается сократить цикл разработки крупных проектов с пяти лет до двух.
Но заявление CEO прошло как свинцовая пуля. Высказывание Хино о «различных способах использования ИИ для улучшения визуальной презентации» вызвало особую раздражение, особенно у японских юзеров. Многие увидели в этом банальное «формы над содержанием». Вот комментарий одного из них: «Разве смысл трейлера не в том, чтобы выразить творчество, а не блеск?»
Главный конфликт
Критика касалась не только технических ошибок. Многие указывали на этическую проблему: генеративный ИИ обучен на работах настоящих художников без их согласия. Позиция Level-5 по отношению к ИИ вызвала глубокое недоверие в сообществе.
Один японский комментатор написал: «Я считаю, что человеческий дух важнее скорости выпуска игр. Почему бы не отказаться от ИИ, даже если это займёт пять лет? Даже если один-единственный ассет сгенерирован ИИ, люди никогда не перестанут гадать, является ли песня, изображение или фраза из диалога творением человека или машины. Разве поддержание доверия не самое важное?»
Вдобавок фанаты заметили, что даже концепт-арт для стенда Level-5 на Tokyo Game Show выглядит подозрительно на AI-генерированный.
Уточнение с деталями
17 сентября Level-5 выпустила уточняющее заявление, в котором ещё раз извинилась за «недоверие к процессу производства, вызванное нашим неопытным использованием ИИ и простыми человеческими ошибками». Студия подтвердила, что ИИ не использовался напрямую в содержании самих игр.
Компания обещала переделать трейлеры, убрав ошибки, вызванные как использованием ИИ, так и человеческими просчётами. На YouTube уже появились исправленные версии трейлеров Decapolice и Holy Horror Mansion.
В заявлении Level-5 привела пример с Yokai Watch 2 — опубликовала фото «до» и «после» исправлений. Когда фанаты отметили, что линии электропередачи выглядят неестественно, разработчики ответили: художник использовал в качестве референса собственную фотографию реальных проводов и намеренно упростил их, чтобы вписать в фон. Это выглядело как AI-генерация, но на самом деле это было ручной работой.
«Эти линии были нарисованы от руки нашим дизайнером. Однако, чтобы избежать дальнейших недоразумений, мы исправили их, чтобы они выглядели более естественно», — уточнила студия.
Похожим образом объясняли ошибки с торговым автоматом и водостоком — всё это человеческие просчёты, а не AI. Что касается велосипедного тормоза: в старых Yokai Watch 2 его не было, но для ремейка решили добавить, забыли нарисовать.
Главная критика
Насчёт персонажа Кенты/Натана: в трейлере Level-5 и в Nintendo Direct его лицо выглядит по-разному. Разработчики объяснили, что ИИ не трогали. Просто для Nintendo Direct они не успели обновить low-poly модель из-за дедлайна, а к моменту своей презентации уже подняли детализацию. За один день моделька изменилась.
Для Professor Layton and the New World of Steam Level-5 заявила, что ИИ не использовался вообще. Про ремейк Professor Layton and the Curious Village компания комментировать отказалась.
В конце заявления Level-5 ещё раз извинилась и пообещала в будущем ограничить использование ИИ только ускорением рабочих процессов, избегая его в видео для фанатов.
Это обещание тоже никого не устроило. Один комментатор написал: «Я думаю, они не понимают, ПОЧЕМУ ИИ — это плохо. Нас разозлила не столько ошибки, сколько сам факт использования ИИ. Мы просто заметили эти ошибки и понял, что тут работал AI. Они собираются продолжать его использовать, просто лучше его скрывая».
Другой юзер добавил: дело не в сокращении использования ИИ, а в его полном отказе.
Ряд японских комментаторов критиковали Level-5 за то, что компания свалила вину на человеческие ошибки. «Вы пообещали не использовать генеративный ИИ, но разве вы не просто перекладываете ответственность на сотрудников?» — писали они.
Предыстория
Level-5 экспериментирует с генеративным ИИ уже минимум три года. В декабре 2023 года студия представила обширную презентацию об использовании AI-инструментов японской правительственной исследовательской группе. Компания использовала Stable Diffusion для создания макетов промоматериалов и трёхмерных версий старых двумерных моделей из Yokai Watch.
Правда, Level-5 подчёркивала, что результаты работы нейросетей использовались только как ориентиры для художников, которые создавали финальный результат. Например, при создании фонов для футбольного RPG Inazuma Eleven: Victory Road компания комбинировала части AI-генерированных изображений с работами своих художников — толпы на стадионах, здания и прочее.
Но насколько сильно этот скандал повлияет на доверие к Level-5 со стороны игроков — ещё предстоит увидеть.





Обсуждение