#igrovaya-industriya
ИндустрияBuild A Rocket Boy сокращает сотрудников — даже HR отделение на грани закрытия
Студия Build A Rocket Boy, разработчик критикуемого MindsEye, начала новый раунд сокращений. В LinkedIn сотрудники компании рассказывают об увольнениях, включая HR-специалистов, которые занимаются закрытием отдела.
НовостиРазработчики Moss закрывают студию через два месяца после выпуска версии без VR
Polyarc, основанная в 2015 году, объявила о закрытии. Менее чем через два месяца после релиза Moss: The Forgotten Relic, портированного с VR на обычные платформы, студия завершает активную разработку после почти 12 лет работы.
ИндустрияRockstar нанимала шпиона в Discord-канал сотрудников — на это ушло два года
Судебные бумаги рассекретили масштабную операцию Rockstar по слежке за сотрудниками и членами профсоюза прямо в Discord. Компания целенаправленно собирала информацию о деятельности активистов более двух лет перед увольнением 34 человек.
НовостиСтудия Polyarc, создатель серии Moss, закрывается спустя 12 лет
Polyarc, студия за спиной культового VR-платформера Moss, объявила о закрытии. За 12 лет компания создала серию, которая получила свыше 160 номинаций и наград, но неудачный выход Glassbreakers и проблемы с финансированием привели к коллапсу.
НовостиСотрудник OpenAI удалил OSRS-клон, созданный с помощью ChatGPT, после претензии Jagex
Разработчик из OpenAI Rohan Varma создал браузерный клон Old School RuneScape на искусственном интеллекте. Проект просуществовал с 6 по 9 сентября и был закрыт после претензии от Jagex. За три дня игру попробовали три тысячи человек.
ИндустрияDouble Fine вышла из Microsoft: Шейфер берёт студию в свои руки
Double Fine покинула Microsoft после масштабных увольнений в издательстве. Тим Шейфер (Tim Schafer) рассказал, как изменение стратегии Xbox привело к разрыву и почему он уверен в будущем студии несмотря на неудачи Keeper и Kiln.
ИндустрияDon't Nod грозит увольнениями: до 90 сотрудников под угрозой
Разработчики Life is Strange признали критическую финансовую ситуацию. До 90 сотрудников студии могут потерять работу в ходе «трансформации», которая необходима, чтобы выжить после января 2027 года.
НовостиDisney признала Kingdom Hearts «франшизой в миллиард долларов»
Disney официально объявила Kingdom Hearts одной из своих франшиз-миллиардеров. Серия достигла этого вместе с Marvel Strike Force и ещё семью играми студии. Последний трейлер четвёртой части вышел в июне, через четыре года после анонса.
НовостиSaber Interactive добавила AI-дисклеймер в Steam после скандала с бывшей писательницей
На фоне публичного конфликта между CEO Saber Interactive и бывшей писательницей Стеллой Сакко студия наконец добавила дисклеймер об использовании AI на страницу игры в Steam. Кроме того, CEO удвоил свои ставки, заявив, что искусственный интеллект должен помогать формировать игровые впечатления.
ИндустрияГенерация ИИ в контрактах игроков стала обычной практикой — и это создаёт правовые проблемы
Две-три года назад никто о запретах на ИИ не думал. Теперь даже небольшие издатели включают такие пункты в контракты как стандарт — просто для страховки. И закон наконец начинает отвечать на вызовы новых технологий.
ИндустрияSupermassive Games объявила о сокращении 75 сотрудников через три месяца после релиза Directive 8020
Разработчики Until Dawn и Directive 8020 начинают процедуру сокращения штата. На этот раз под угрозу попадают до 75 человек — это уже третье массовое сокращение в Supermassive Games за последние два года.
ИндустрияThat's No Moon сократила 14 сотрудников через два месяца после анонса Crossfire
Студия That's No Moon, основанная ветеранами Naughty Dog и Infinity Ward, уволила 14 человек вскоре после анонса своего дебютного проекта Crossfire. Причины сокращений остаются неизвестны.
ИндустрияHalo Studios уволила сотрудников после запуска Campaign Evolved
Halo Studios провела волну сокращений сразу после релиза Halo: Campaign Evolved. На LinkedIn о своих увольнениях рассказали контрактные работники, включая продюсера, проработавшего в студии более шести лет.
НовостиKonami вернётся в большой гейминг с ежегодными релизами Silent Hill
Konami решила анонсировать стратегию регулярного выпуска новых игр Silent Hill — по одной в год. На 2026 выходит Silent Hill: Townfall, на 2027 ожидается ремейк первой части от Bloober Team. Издатель следует примеру Capcom и хочет доказать, что всерьёз возвращается в гейминг.
НовостиXbox обещает разобраться с отключением, блокировавшим доступ к физическим играм
Xbox столкнулась с критическим сбоем, при котором владельцы физических дисков не могли играть без интернета. Технический директор компании пообещал полное разбирательство и заверил, что это не должно было произойти.
ИндустрияКак D&D-комьюнити победила Wizards of the Coast: урок для Sony и цифровых монополий
D&D-сообщество в 2022 году успешно отстояло свои права против Hasbro и Wizards of the Coast. Движение «Save the Disc» может использовать их стратегию в борьбе с планами Sony по полному переходу на цифру.
ИндустрияПосле волны увольнений в Bungie уходит режиссёр Marathon Джо Зиглер
Джо Зиглер объявил об уходе из Bungie спустя месяц после массовых увольнений в студии. Новым режиссёром Marathon станет Дель Чейф III. Зиглер переходит на новый проект, детали которого обещает раскрыть позже.
Разработчик, обвинённый в домогательствах, подтвердил работу над Avatar Legends за неделю до релиза
Издатель Avatar Legends подтвердил, что Mike Zaimont, разработчик из Lab Zero, обвинённый в сексуальных домогательствах, участвует в разработке игры. Информация всплыла за неделю до релиза после поста в Bluesky.
ИндустрияXbox рухнула под собственным весом: как Microsoft развалила империю
Новая руководитель Xbox призналась: бизнес болен, доходы в разы ниже конкурентов, а стратегия Game Pass не сработала. Microsoft распродаёт студии и режет 3,2 тысячи рабочих мест за 12 месяцев.
ИндустрияBungie сокращает сотрудников: Destiny 2 не оправдала ожиданий
Bungie подтвердила массовые увольнения — примерно 400 человек из 800 оставшихся сотрудников. Руководство студии открыто признало, что Destiny 2 «не оправдала ожиданий» за последние годы, и без новых зелёных гранитов компания больше не может работать в прежних масштабах.
ИндустрияУмер сооснователь Ubisoft Клод Гильемо — его самолёт упал во Франции
Клод Гильемо (Claude Guillemot), один из пяти братьев, создавших издательство Ubisoft, погиб в авиакатастрофе 19 июня. Его частный самолёт Cessna 421 упал при заходе на посадку в аэродроме Ла-Бауль-Эскубляк на западе Франции. Вместе с ним в самолёте был инструктор авиации.
ИндустрияRockstar потерпела поражение в суде — британский трибунал позволит уволенным сотрудникам предъявить все обвинения
Британский суд встал на сторону уволенных сотрудников Rockstar. Трибунал отклонил попытку студии сузить список обвинений и разрешил предъявить все претензии, включая обвинения в чёрных списках активистов. Финальное разбирательство начнётся 10 сентября и продлится до середины октября.
ИндустрияПочему Naughty Dog исчезла из PS5: десять лет без релизов
Студия, некогда доминировавшая в индустрии, не выпустила ни одной игры почти десять лет. Это проблема — и причин здесь больше одной
НовостиMonster Hunter: World преодолела отметку в 30 млн копий, став главным хитом Capcom
Capcom объявила, что Monster Hunter: World перешагнула через 30 млн проданных копий по всему миру. Это произошло за два года после отметки в 25 млн — неплохой результат для восьмилетней игры, которая делит фанатов с Monster Hunter Rise и Monster Hunter Wilds.
ИндустрияБывший директор Dying Light о правах разработчиков: после релиза игра уже не только ваша
Бывший руководитель Dying Light Тимон Смектала рассказал о роли комьюнити в развитии игры и том, как правильно воспринимать критику. По его словам, после релиза проект становится достоянием миллионов игроков, а разработчики должны уважительно относиться к их мнению.
НовостиParty Animals отменила конкурс видео на основе ИИ после критики фанатов
Recreate Games полностью отменила конкурс видеороликов на основе искусственного интеллекта для Party Animals. Студия признала, что недооценила критику и потенциальный вред для игровой аудитории и творческого сообщества.
ИндустрияДефицит памяти, мобильный PlayStation и дешёвые консоли — о чём говорят финансовые отчёты Sony
Sony выпустила финансовый отчёт с признанием, что дефицит памяти из-за AI замораживает продажи PS5. Аналитик Rhys Elliot объясняет, что ждёт PlayStation: переносы PS6, кроссген-релизы первопартийных игр, двухуровневые цены и явный интерес к китайскому рынку.
НовостиFinal Fantasy 11 удивила разработчиков упрямством игроков
Final Fantasy 11 — ветеран индустрии, выжившей ещё со времён PlayStation 2. Разработчики ждали массового ухода игроков после завершения крупных кампаний, но вместо этого сообщества не только удерживают новичков, но и рассматривают расширение сервера.
Индустрия«Рогалик может быть чем угодно»: мэ Krafton сыт по горло питчами про Balatro с другими картами
Виктор Ли, директор европейского отделения инвестиций Krafton, на конференции Digital Dragons поделился своей усталостью от тренда на рогалик-deckbuilder'ы. За год ему принесли около 250 питчей похожих игр, которые все выглядят как Balatro с другими картами.
ИндустрияSony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от Bungie
Sony задокументировала убыток в размере $765 млн на активы Bungie за финансовый год, закончившийся 31 марта 2026 года. Новый экстракционный шутер Marathon, несмотря на огромный бюджет, не встретил коммерческие ожидания издателя.