#игровая индустрия

Публикаций по теме: 44

Ghost of Yōtei продала 3,3 млн копий за месяц, но Sony всё равно сократила штат Sucker Punch на 26 человекНовости

Ghost of Yōtei продала 3,3 млн копий за месяц, но Sony всё равно сократила штат Sucker Punch на 26 человек

Sucker Punch Productions потеряла 26 сотрудников — это более 10% штата студии. Странно: Ghost of Yōtei за первый месяц продалась тиражом 3,3 млн копий и стала одним из крупнейших хитов года. Видимо, в Sony забыли, что успех — это не щит от сокращений.

1 мин· 5685 0 1327 окт в 07:30
Arrowhead не планирует Helldivers 3, пока вторая часть живётИндустрия

Arrowhead не планирует Helldivers 3, пока вторая часть живёт

Главный креативный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилештедт рассказал, при каких условиях студия вообще задумается о Helldivers 3. Сейчас 95% команды работает над поддержкой второй части.

2 мин· 5251 1 2323 окт в 11:00
Создатель Stick Run Мануэль Отто найден мёртвымНовости

Создатель Stick Run Мануэль Отто найден мёртвым

Мануэль Отто, создатель браузер-игры Stick Run, найден мёртвым после пожара в его доме в Баварии. Игре на счету более 43 миллионов игроков по всему миру.

1 мин· 2418 0 2121 окт в 12:30
«Отец PlayStation» считает отказ от дисков вопросом менталитетаИндустрия

«Отец PlayStation» считает отказ от дисков вопросом менталитета

Кен Кутараги (Ken Kutaragi), легенда индустрии, создавший первые три поколения PlayStation, поддержал спорное решение Sony отказаться от физических дисков на PS5. По его словам, возмущение геймеров — это скорее психологический вопрос, чем экономически обоснованное возражение.

2 мин· 3710 2 1816 окт в 12:34
Спустя 30 лет директора Ace Combat наконец посадили в боевой самолётНовости

Спустя 30 лет директора Ace Combat наконец посадили в боевой самолёт

Казутоки Коно, режиссёр серии Ace Combat, наконец-то полетал на настоящем истребителе. Три десятилетия спустя после начала работы над первой игрой студия Bandai Namco воплотила его давнюю мечту в реальность.

2 мин· 8175 1 92 окт в 18:26
Sony опрашивает разработчиков о смерти физических дисковИндустрия

Sony опрашивает разработчиков о смерти физических дисков

Sony разослала разработчикам масштабный опрос о том, как они будут распространять игры после решения отказаться от физических дисков. Решение вызвало огромное возмущение в сообществе.

1 мин· 2219 0 625 сен в 04:02
World's Edge потеряла половину команды и отменила новую игру из-за переформатирования XboxИндустрия

World's Edge потеряла половину команды и отменила новую игру из-за переформатирования Xbox

World's Edge, студия, которая управляет серией Age of Empires, потеряла половину команды в ходе переформатирования Xbox Game Studios. Отменён также новый проект разработчиков. Всего в волне увольнений 268 человек.

2 мин· 6260 0 423 сен в 07:30
Создатель The Last of Us извинился перед авторами God of War, обвинив руководителей индустрии в застое AAAИндустрия

Создатель The Last of Us извинился перед авторами God of War, обвинив руководителей индустрии в застое AAA

Директор The Last of Us Брюс Стрэйли извинился перед командой God of War Laufey за то, что выделил их игру в качестве примера отсутствия инноваций в AAA-индустрии. Однако Стрэйли не отказался от своей позиции, обвинив руководство крупных студий в нежелании экспериментировать.

2 мин· 8728 0 1419 сен в 12:54
Ветераны индустрии: спасать игры невозможно без спасения всей реальностиИндустрия

Ветераны индустрии: спасать игры невозможно без спасения всей реальности

Авторы Dishonored, Ultima Online и Her Story признали: индустрия находится в кризисе не из-за игр, а из-за экономической системы, которая просто несовместима с творчеством. Пока акционеры требуют роста, студии закрываются, таланты увольняют, а креативность давится на корню.

2 мин· 8114 2 3919 сен в 04:00
Level-5 переделывает трейлеры на фоне скандала с генеративным ИИНовости

Level-5 переделывает трейлеры на фоне скандала с генеративным ИИ

Студия Level-5 выпустила новое заявление, признав ошибки в использовании генеративного ИИ на презентации VISION 2026 II, и обещает переделать видео. Но фанаты считают, что разработчики просто не понимают, почему это плохо.

4 мин· 9101 0 2218 сен в 08:30
Build A Rocket Boy сокращает сотрудников — даже HR отделение на грани закрытияИндустрия

Build A Rocket Boy сокращает сотрудников — даже HR отделение на грани закрытия

Студия Build A Rocket Boy, разработчик критикуемого MindsEye, начала новый раунд сокращений. В LinkedIn сотрудники компании рассказывают об увольнениях, включая HR-специалистов, которые занимаются закрытием отдела.

1 мин· 3076 1 3016 сен в 13:30
Разработчики Moss закрывают студию через два месяца после выпуска версии без VRНовости

Разработчики Moss закрывают студию через два месяца после выпуска версии без VR

Polyarc, основанная в 2015 году, объявила о закрытии. Менее чем через два месяца после релиза Moss: The Forgotten Relic, портированного с VR на обычные платформы, студия завершает активную разработку после почти 12 лет работы.

1 мин· 1700 1 1813 сен в 15:00
Rockstar нанимала шпиона в Discord-канал сотрудников — на это ушло два годаИндустрия

Rockstar нанимала шпиона в Discord-канал сотрудников — на это ушло два года

Судебные бумаги рассекретили масштабную операцию Rockstar по слежке за сотрудниками и членами профсоюза прямо в Discord. Компания целенаправленно собирала информацию о деятельности активистов более двух лет перед увольнением 34 человек.

2 мин· 3994 0 1512 сен в 16:00
Студия Polyarc, создатель серии Moss, закрывается спустя 12 летНовости

Студия Polyarc, создатель серии Moss, закрывается спустя 12 лет

Polyarc, студия за спиной культового VR-платформера Moss, объявила о закрытии. За 12 лет компания создала серию, которая получила свыше 160 номинаций и наград, но неудачный выход Glassbreakers и проблемы с финансированием привели к коллапсу.

2 мин· 2972 1 3612 сен в 08:05
Old School RuneScape — кадр из игрыНовости

Сотрудник OpenAI удалил OSRS-клон, созданный с помощью ChatGPT, после претензии Jagex

Разработчик из OpenAI Rohan Varma создал браузерный клон Old School RuneScape на искусственном интеллекте. Проект просуществовал с 6 по 9 сентября и был закрыт после претензии от Jagex. За три дня игру попробовали три тысячи человек.

2 мин· 2347 0 3512 сен в 05:00
Double Fine вышла из Microsoft: Шейфер берёт студию в свои рукиИндустрия

Double Fine вышла из Microsoft: Шейфер берёт студию в свои руки

Double Fine покинула Microsoft после масштабных увольнений в издательстве. Тим Шейфер (Tim Schafer) рассказал, как изменение стратегии Xbox привело к разрыву и почему он уверен в будущем студии несмотря на неудачи Keeper и Kiln.

2 мин· 8620 0 99 сен в 09:30
Don't Nod грозит увольнениями: до 90 сотрудников под угрозойИндустрия

Don't Nod грозит увольнениями: до 90 сотрудников под угрозой

Разработчики Life is Strange признали критическую финансовую ситуацию. До 90 сотрудников студии могут потерять работу в ходе «трансформации», которая необходима, чтобы выжить после января 2027 года.

1 мин· 2218 0 58 сен в 10:00
Disney признала Kingdom Hearts «франшизой в миллиард долларов»Новости

Disney признала Kingdom Hearts «франшизой в миллиард долларов»

Disney официально объявила Kingdom Hearts одной из своих франшиз-миллиардеров. Серия достигла этого вместе с Marvel Strike Force и ещё семью играми студии. Последний трейлер четвёртой части вышел в июне, через четыре года после анонса.

1 мин· 5559 1 715 авг в 06:30
Saber Interactive добавила AI-дисклеймер в Steam после скандала с бывшей писательницейНовости

Saber Interactive добавила AI-дисклеймер в Steam после скандала с бывшей писательницей

На фоне публичного конфликта между CEO Saber Interactive и бывшей писательницей Стеллой Сакко студия наконец добавила дисклеймер об использовании AI на страницу игры в Steam. Кроме того, CEO удвоил свои ставки, заявив, что искусственный интеллект должен помогать формировать игровые впечатления.

2 мин· 1654 0 1314 авг в 11:00
Генерация ИИ в контрактах игроков стала обычной практикой — и это создаёт правовые проблемыИндустрия

Генерация ИИ в контрактах игроков стала обычной практикой — и это создаёт правовые проблемы

Две-три года назад никто о запретах на ИИ не думал. Теперь даже небольшие издатели включают такие пункты в контракты как стандарт — просто для страховки. И закон наконец начинает отвечать на вызовы новых технологий.

3 мин· 4032 3 4013 авг в 09:00
Supermassive Games объявила о сокращении 75 сотрудников через три месяца после релиза Directive 8020Индустрия

Supermassive Games объявила о сокращении 75 сотрудников через три месяца после релиза Directive 8020

Разработчики Until Dawn и Directive 8020 начинают процедуру сокращения штата. На этот раз под угрозу попадают до 75 человек — это уже третье массовое сокращение в Supermassive Games за последние два года.

1 мин· 6210 0 1011 авг в 14:00
That's No Moon сократила 14 сотрудников через два месяца после анонса CrossfireИндустрия

That's No Moon сократила 14 сотрудников через два месяца после анонса Crossfire

Студия That's No Moon, основанная ветеранами Naughty Dog и Infinity Ward, уволила 14 человек вскоре после анонса своего дебютного проекта Crossfire. Причины сокращений остаются неизвестны.

1 мин· 3837 0 308 авг в 14:30
Halo Studios уволила сотрудников после запуска Campaign EvolvedИндустрия

Halo Studios уволила сотрудников после запуска Campaign Evolved

Halo Studios провела волну сокращений сразу после релиза Halo: Campaign Evolved. На LinkedIn о своих увольнениях рассказали контрактные работники, включая продюсера, проработавшего в студии более шести лет.

1 мин· 3055 2 86 авг в 09:30
Konami вернётся в большой гейминг с ежегодными релизами Silent HillНовости

Konami вернётся в большой гейминг с ежегодными релизами Silent Hill

Konami решила анонсировать стратегию регулярного выпуска новых игр Silent Hill — по одной в год. На 2026 выходит Silent Hill: Townfall, на 2027 ожидается ремейк первой части от Bloober Team. Издатель следует примеру Capcom и хочет доказать, что всерьёз возвращается в гейминг.

1 мин· 9532 1 3430 июл в 16:30
Xbox обещает разобраться с отключением, блокировавшим доступ к физическим играмНовости

Xbox обещает разобраться с отключением, блокировавшим доступ к физическим играм

Xbox столкнулась с критическим сбоем, при котором владельцы физических дисков не могли играть без интернета. Технический директор компании пообещал полное разбирательство и заверил, что это не должно было произойти.

2 мин· 1660 0 1530 июл в 04:30
Как D&D-комьюнити победила Wizards of the Coast: урок для Sony и цифровых монополийИндустрия

Как D&D-комьюнити победила Wizards of the Coast: урок для Sony и цифровых монополий

D&D-сообщество в 2022 году успешно отстояло свои права против Hasbro и Wizards of the Coast. Движение «Save the Disc» может использовать их стратегию в борьбе с планами Sony по полному переходу на цифру.

1 мин· 3129 0 2821 июл в 14:00
После волны увольнений в Bungie уходит режиссёр Marathon Джо ЗиглерИндустрия

После волны увольнений в Bungie уходит режиссёр Marathon Джо Зиглер

Джо Зиглер объявил об уходе из Bungie спустя месяц после массовых увольнений в студии. Новым режиссёром Marathon станет Дель Чейф III. Зиглер переходит на новый проект, детали которого обещает раскрыть позже.

1 мин· 4769 1 519 июл в 04:30
Разработчик, обвинённый в домогательствах, подтвердил работу над Avatar Legends за неделю до релизаНовости

Разработчик, обвинённый в домогательствах, подтвердил работу над Avatar Legends за неделю до релиза

Издатель Avatar Legends подтвердил, что Mike Zaimont, разработчик из Lab Zero, обвинённый в сексуальных домогательствах, участвует в разработке игры. Информация всплыла за неделю до релиза после поста в Bluesky.

2 мин· 6049 0 3615 июл в 05:36
Xbox рухнула под собственным весом: как Microsoft развалила империюИндустрия

Xbox рухнула под собственным весом: как Microsoft развалила империю

Новая руководитель Xbox призналась: бизнес болен, доходы в разы ниже конкурентов, а стратегия Game Pass не сработала. Microsoft распродаёт студии и режет 3,2 тысячи рабочих мест за 12 месяцев.

4 мин· 5290 3 427 июл в 11:00
Bungie сокращает сотрудников: Destiny 2 не оправдала ожиданийИндустрия

Bungie сокращает сотрудников: Destiny 2 не оправдала ожиданий

Bungie подтвердила массовые увольнения — примерно 400 человек из 800 оставшихся сотрудников. Руководство студии открыто признало, что Destiny 2 «не оправдала ожиданий» за последние годы, и без новых зелёных гранитов компания больше не может работать в прежних масштабах.

2 мин· 1919 0 3025 июн в 13:30
Реклама