Ghost of Yōtei продала 3,3 млн копий за месяц, но Sony всё равно сократила штат Sucker Punch на 26 человек
Студия лишилась более 10% сотрудников несмотря на коммерческий успех сиквела
В современной игровой индустрии даже коммерческий хит не гарантирует студию от сокращений. Sucker Punch Productions узнала об этом на собственной шкуре: Sony приказала урезать штат на 26 человек — более 10% от общей численности коллектива.
Об увольнениях первой рассказал сайт Aftermath, опубликовав внутреннее письмо руководства студии. Начальство написало сотрудникам примерно вот что: разбирались с вызовами рынка и потребностями следующего проекта, и в итоге решили сократить кадры. Знаем, что это тяжело, не спешили с решением, поддерживали коллег. Дальше обещали рассказать подробности на следующей неделе.
На фоне истории успеха Sucker Punch эта новость выглядит особенно горько. Студия за последние шесть лет стала одной из редких AAA-историй, которые не закончились коллапсом. После славных дней с Sly и inFamous в 2020-м вышла Ghost of Tsushima — главный успех в портфеле студии. Игра стала быстропродающейся новой Sony IP поколения PS4. По последним официальным цифрам (август 2024), оригинал разошёлся тиражом свыше 13 млн копий. Кстати, по ней снимут кино — режиссировать будет Chad Stahelski, мастер киноэкшена из серии John Wick.
Прошлый год Sucker Punch отправила на рынок сиквел Ghost of Yōtei. По всем меркам — ещё один удар в десятку. Игра только что получила Complete Edition и сюжетное DLC Echoes of Sekigahara, а её продажи выглядят впечатляюще: 3,3 млн копий за первый месяц по данным Sony. Аналитики из Alinea были ещё оптимистичнее — они оценили тираж в 5,5 млн, причём выручка была всего на 3% ниже, чем у оригинала при запуске.
Казалось бы, это должно быть достаточным аргументом против сокращений. Но нет. Скорее всего, бюджет сиквела вырос — это стандартная траектория для AAA-проектов наших дней. Выше затраты = ниже маржинальность, даже если на прилавках всё бешено продаётся. Вот Sony и решила подтянуть цифры, не задумываясь, что это может опустить планку для будущих Ghost.
Надеюсь, студия сможет продолжить работу над серией без кардинального сокращения амбиций. Потеря 26 профессионалов — это не шутка, и качество страдает не сразу, а исподволь.

Обсуждение