Люция не умрёт в финале GTA VI, и вот почему
Спекуляции о концовке хайпового сиквела Rockstar опираются на историю с выбором в предыдущих играх серии
Перед выходом каждой GTA случается настоящий бум слухов и теорий. Часть из них действительно стоит обсуждать, хотя приходится отсеивать много откровенного бреда. Один из этих слухов я сразу отмёл как полную чушь: якобы Люция умрёт в финале GTA VI.
Разумеется, концовка GTA VI известна сейчас только узкому кругу разработчиков Rockstar, и они явно не будут её спойлерить. Но я могу с большой уверенностью сказать, что смерть Люции в финале — сценарий крайне маловероятный. Вот мои аргументы.
GTA по природе — это игра выбора
С самого начала серия GTA строилась на одном простом постулате: игрок сам решает, что делать в открытом мире. Разве тебе не хочется взорвать машину? Веди себя как на войне? Просто круги нарезать по городу? Выбор за тобой.
Этот принцип сохранялся и в 3D-эру с GTA III, Vice City и San Andreas. Была сюжетная линия, которую можно было следовать, но ты мог просто её игнорировать и беситься по городу. Истории в то время были линейными, но индустрия развивалась.
Когда вышла GTA IV, у нас появился детально проработанный мир, сложный сюжет и всё это в одной игре. И именно там впервые проявилась настоящая свобода выбора внутри сюжетной структуры.
В финальной миссии GTA IV ты вынужден выбирать между любимым членом семьи и основной love interest. Выбор был не совсем очевиден, но суть сводилась к одному: потерять одного из них. Причём правильного happy ending не было — гибель кого-то была неизбежна.
В GTA V разработчики усовершенствовали эту систему. За Франклина ты выбираешь в финале: убить Тревора, Майкла или обойтись без этого. В отличие от четвёртой части, здесь существует настоящий счастливый конец, если ты выберешь третий вариант.
Red Dead Redemption 2 — другой случай. Там Артур Морган обречён с момента первого кашля. Спасти его невозможно. Но Джек Марстон получает то, что он заслуживал, разобравшись с Голландом и Микахом. Смерть главного персонажа выглядит неизбежной и эмоционально сильной.
Если говорить только о GTA, то в последних двух частях серии упор делается именно на выбор игрока во время ключевых моментов сюжета. Если добавить в расчёты Red Dead 2, то волноваться становится страшнее.
Финал, который нам нужен
Хороший happy ending в игре всегда радует. Но нельзя отрицать, что смерть главного персонажа может создать особую, горько-сладкую атмосферу — особенно если после этого позволяют отомстить.
Учитывая акцент на выбор в двух последних основных GTA, я предполагаю, что в GTA VI мы снова получим возможность повлиять на судьбу персонажей в финальных сценах. Потому что это же GTA — без чьей-то смерти не обойтись.
Будешь ли ты выбирать между Люцией и Джейсоном? Или, играя за Джейсона, придётся выбирать между Люцией и потенциальным отцом Брайаном? Может быть, между Раулом и Дре'квином? А может вообще будет happy ending как в пятой части?
Конечно, пока это только спекуляции. Но я уверен, что Rockstar не заставит нас смотреть на неизбежную смерть Люции или Джейсона, если мы этого не захотим. Разве что разработчики снова повторят фокус из Red Dead 2 — тогда я с удовольствием признаю свою ошибку.
А что думаешь ты? Напиши в комментариях. И давайте держать хайп живым, пока ждём третьего трейлера.





Обсуждение