#gta
Публикаций по теме: 26
Как канадский художник засыпал Лондон в GTA собачьим говном благодаря Viz Magazine
Художник Rockstar Canada Ray Larabie влюбился в британский журнал Viz ещё в Канаде и втайне пролоббировал знаменитую деталь в GTA: London — горы собачьих какашек по всему городу. Оказалось, что расстояние от оригинала даёт разработчикам более острый взгляд на культуру места, чем близость к нему.
Rockstar обещает, что GTA 7 не займёт восемь лет, но истории с Red Dead намекают на другое
Руководство Rockstar заявило, что будущие игры не потребуют столько времени на разработку, сколько ушло на GTA 6. Однако история с Red Dead Redemption 2 предполагает, что таких обещаний они давали и раньше.
Дэн Хаусер рассказал, почему Bully была адом для Rockstar
Спустя 20 лет Дэн Хаусер (Dan Houser) рассказал, как невероятный скандал вокруг Bully превратил её в один из самых сложных проектов в истории студии. От гражданских протестов до потери основной механики GTA.
GTA 6 на ПК выйдет в начале 2027 года — вот что это значит
По данным инсайдеров индустрии, Rockstar планирует выпустить GTA 6 на ПК в первые три месяца 2027 года — значительно раньше, чем игроки ожидали, судя по истории издателя с предыдущей частью.
Разработчик раскрыл, почему первый GTA был открытым миром: «ленились делать меню»
Разработчики оригинального Grand Theft Auto рассказали о том, как вынужденные решения во время создания игры привели к появлению открытого мира. Оказывается, всё началось с желания сэкономить на разработке меню.
GTA 6 показала обширный мир Leonida в новых скриншотах
Rockstar раскрыла подробности об открытом мире Leonida, который игроки смогут исследовать в GTA 6. Издание Game Informer опубликовало 13 новых скриншотов и информацию об игре, выходящей 19 ноября 2026 года.
Rockstar расправилась с модерами за портирование GTA 5 на Nintendo Switch
Команда модеров из Paralympics Productions завершила работу над портированием GTA 5 на Nintendo Switch после судебного иска от Rockstar Games. Проект использовал утёкший исходный код игры и работал нативно на консоли, но правообладатели не оставили разработчикам выбора.
В сеть слили исходный код GTA 5, отменённые DLC и ранние карты GTA 6
Данные из хранилищ Rockstar включают исходный код GTA 5, остатки неизданных синглплеерных расширений и раннюю версию карты GTA 6. Всё указывает на то, что материалы были извлечены во время знаменитого взлома Lapsus в 2022 году.
Разработчик Rockstar рассказал, как мог выглядеть GTA: Tokyo
Бывший технический директор Rockstar North Обе Вермей поделился подробностями о скрытом проекте GTA: Tokyo. В игре должны были появиться катаны, а разработку планировали отдать японской студии по схеме, которая сработала с Bully.
GTA: London 1961 — британский рогалик на таймерах, от которого захочется танка
В 1999-м году Rockstar выпустила бесплатное расширение GTA: London 1961, где жители Лондона говорят кокни-диалектом, а таймеры на миссии зверски короткие. Без них можно даже не начинать — 20 секунд от одного района до другого в условиях top-down-вида. Эту адскую сложность спасли фанаты, просто отредактировав значения в конфиг-файлах.
Rockstar и Nopixel запустили новый сервер GTA RP только для избранных
Rockstar объявила о запуске Nopixel V — новой версии модифицированного сервера GTA 5 RP, разработанной совместно с Nopixel Studios. Доступ будет получен только избранные стримеры, остальным придётся ждать дальнейшего расширения базы приглашённых.
GTA 6 получит RPG-механики: еда, тренировки и влияние на героев
Rockstar Games раскрыла первые подробности геймплея GTA 6 — и похоже, разработчик всерьёз берёт курс на RPG-механики. Еда будет влиять на вес, спорт на физическую форму, а сон на внешний вид героев.
GTA 6 показала водителей, которые борются за машины, и систему отслеживания авто
Очередной утёкший видеоролик из GTA 6 раскрыл любопытные механики: водители теперь активно сопротивляются угону, камеры на дорогах отслеживают украденные машины, а система LoJack может сдать твоё местоположение копам.
Экс-разработчик Rockstar раскрыл фичу GTA 4, которую пришлось срезать
Оббе Вермейе, бывший технический директор Rockstar North, раскрыл, что в разработке GTA 4 была планы на очень амбициозную фичу с полноценной жизнью каждого NPC — её пришлось вырезать из-за критических ошибок и сложности реализации.
Grand Theft Auto 2: техника улучшилась, а мир так и не прижился
Grand Theft Auto 2 заметно лучше управляется, чем первая часть, и вот механики работают слаженнее, но неземной, шпионский сеттинг Anywhere City так и остался экспериментом, который не повторяют.
SilentPatch получил масштабное обновление с 100+ исправлениями для GTA 3D трилогии
SilentPatch — самый известный фанатский патч для GTA 3, Vice City и San Andreas — получил огромное обновление. В новой версии исправлено свыше 100 багов и восстановлено 100 строк диалогов, которые были недоступны из-за опечаток в коде. Это всё ещё актуально в 2026 году.
Бывший разработчик Rockstar рассказал, почему закрыли Midnight Club 5
Бывший дизайнер Rockstar раскрыл, почему Midnight Club 5 был отменён после лет разработки. Проект дошёл даже до прототипов уровней, включая Лондон, но конфликт между офисами и фокус на GTA 6 поставили жирную точку.
Люция не умрёт в финале GTA VI, и вот почему
Интернет уже рассуждает о том, как закончится GTA VI. Один из слухов гласит, что главная героиня Люция погибнет в финале — но это вряд ли произойдёт, если судить по тому, как Rockstar подходила к концовкам в последних частях.
Дэн Хаузер о физических копиях: «Я не знаю, важно ли это лично для меня»
Со-основатель Rockstar Games Дэн Хаузер поддержал выбор потребителей в споре о физических копиях, но признал, что лично его больше интересует удобство цифрового формата и возможность оперативно обновлять игры.
Модер создал мультивселенную GTA с порталами между тремя первыми частями
Модер DryxioGTA научился запускать Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas в одном процессе и соединил их живыми порталами. Игроки могут телепортироваться между городами и даже стрелять сквозь порталы в персонажей из других игр.
Ветеран Rockstar рассказал, может ли вырезанное из GTA 5 контента попасть в GTA 6
Бывший разработчик Rockstar Games предположил, что в GTA 6 могут оказаться материалы, которые изначально планировали для GTA 5, но вырезали перед выпуском.
Моддер запустил Vice City внутри GTA 3 внутри San Andreas одновременно
Моддер запустил три классических Grand Theft Auto одна внутри другой. Vice City работает в GTA 3, которая, в свою очередь, запущена через телевизор в San Andreas — всё в реальном времени, без видеотрюков и потоковой передачи.
Тюремный мод для GTA 5 предлагает полноценную систему отбывания наказания
Разработчик XmanStudios добавил в сингл GTA 5 механику тюремного заключения с полноценной системой отбывания наказания, похожую на RP-серверы. Мод включает транспортировку, обработку заключённых, локдауны и попытки побега.
Автомастерская закрыла офис на день выхода GTA 6 — весь персонал на выходной
Ажиотаж вокруг GTA 6 такой, что калифорнийская компания Burger Motorsports решила дать всему персоналу выходной на день запуска игры 19 ноября. В официальном заявлении компания указала, что нормальная деятельность может быть затруднена, потому что сотрудники уже предупредили, что будут недоступны и будут играть в Vice City.
«Главное в игре — это системы, а не текст». Дэн Хаузер о свободе в открытом мире
На панели Tribeca Festival 2026 создатели GTA и Red Dead рассказали, как устроена разработка открытых миров и почему главное — это свобода игрока, а не сюжет.
Какие песни должны быть в радио GTA 6
Grand Theft Auto славится невероятным музыкальным вкусом. С выходом GTA 6 в современный Vice City появляется шанс для ещё более творческого подбора треков — от TikTok-хитов эпохи COVID до забытых жемчужин 80-х и 90-х.