Marathon слишком сложна для новичков, признал режиссёр игры
Bungie планирует добавить PvE и облегчённый PvP для разнообразия контента
Режиссёр Marathon Джо Зиглер (Joe Ziegler) поделился планами Bungie по улучшению своего спорного extraction-шутера. Студия признала, что игра сложновата для новичков, и обещает добавить PvE и PvP-lite режимы в качестве альтернативы стандартному опыту.
Что получилось и что надо исправить
Зиглер отметил, что на запуске игра получила несколько удачных фич: финальный мап Cryo Archive, рейтинговый режим, экспериментальные дуэли и систему C.A.R.R.I. Студия также похвалила ядро игроков, сформировавшееся вокруг проекта.
Однако режиссёр не скрывал проблем. Marathon действительно перегружена для новичков. Если ты не готов часами шлифовать навыки, не у кого просить пасс или ты не про-игрок — легко упереться в потолок. Зиглер также признал, что игроки жаждут отдохнуть от «пота» и просто поиграть без давления, а команде при этом приходилось балансировать конец-игра с адом из гранат.
Большая часть переделок ранних уровней сложности придётся на третий сезон.
Второй сезон: новые режимы и облегчение
Со второго сезона Marathon начнёт эволюционировать. Bungie намерена сохранить напряжённый и требовательный опыт, за который её полюбила аудитория, но расширить "дикий мир", в котором разворачивается игра.
Во втором сезоне добавятся:
- новый вид бегунка (Runner Shell)
- ночной вариант карты Dire Marsh
- новое оружие и экипировка
- корректировка системы статов бегуна
- более быстрая прогрессия по фракциям и уровням
Дуэльный режим, который весь первый сезон был экспериментальным, теперь станет постоянно ротирующимся режимом. Его место займут два альтернативных варианта:
- PvE-режим — несколько команд сотрудничают для достижения целей.
- PvP-lite режим — боевка отходит на второй план, акцент на другие аспекты.
Что дальше
Ближе к концу своей статьи Зиглер разбросал интересные намёки на будущее. Четвёртый сезон будет сосредоточен на "углублении существующего extraction-цикла", а пятый — на "экосистеме совместного PvE/PvP-контента и развитии нашего странного научно-фантастического мира".
Признание Bungie о перегруженности игры приходит в непростой момент. Совладелец студии Sony недавно объявила об убытке в 765 миллионов долларов, связанном с инвестициями в Bungie. Вопросы о долгосрочности проекта висят в воздухе, и статья Зиглера — это попытка показать, что студия слышит критику и действует.
Разработчикам предстоит непростой баланс: привлечь новичков и casual-игроков, не оттолкнув хардкор-аудиторию, которая пришла именно за сложностью.
Читать ещё

Marathon готовится к первому глобальному сбросу прогресса на 2 июня

Sony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от Bungie

Оружие Grandmaster Vanguard Alert на этой неделе в Destiny 2


Обсуждение