Индустрия4 мин чтения · 18 октября 2026 г. в 18:30 (МСК)

«Было много разногласий»: как Джо Зигглер руководил Marathon в Bungie и почему никогда не удалит Kingdom Hearts

Директор бывших Valorant и Marathon о том, почему он прошёл Path of Exile 3437 часов и какие старые игры хранит на диске

«Было много разногласий»: как Джо Зигглер руководил Marathon в Bungie и почему никогда не удалит Kingdom Hearts

Джо Зигглер запомнился геймерам как творческий руководитель Valorant и недавно — как директор попытки Bungie возродить Marathon в виде extraction shooter. Но его начало было совсем другим: point-and-click приключения вроде King's Quest, где главное — не просто решить головоломку, а проявить находчивость и знание всяких сказочных деталей.

«В этих играх был такой момент "а-ха!", когда понимаешь, что видеоигры — это способ быть креативным и умным одновременно», — рассказывает Зигглер.

Карьеру он начал в Pandemic Studios, где работал mission designer на The Saboteur (2009), но настоящую известность получил с Valorant — конкурентным шутером на Riot, который стал одним из главных названий последнего десятилетия. Потом пришло предложение от Bungie: в марте 2024 года, после ухода Кристофера Барета, Зигглер принял руководство Marathon — долгожданным для фанатов и скандальным для критиков возрождением классического шутера.

Путь в Bungie и разногласия в Marathon

Зигглер признаёт, что попал в проект, когда тот уже был в движении. И тут начались сложности: если в одних командах все едины в видении, то в Marathon оказалось много разных мнений о том, куда идти.

«Было много разногласий», — вспоминает он. «Мне нужно было собрать людей и сказать: "Ребята, что мы вообще хотим сделать? Давайте это выясним и двинемся в одну сторону"».

Бунги, по словам Зигглера, уникальна тем, что живёт в двух мирах одновременно. С одной стороны — огромное наследие (Halo, Destiny), которое давит на команду. С другой — компания, которая не боится приносить новых людей и спрашивать, что она упускает.

Сейчас, после Marathon, Зигглер работает над новым, пока не объявленным проектом. «Я всегда думаю: с какими классными людьми я могу сделать самую классную вещь? Именно это привело меня в Bungie, и сейчас я опять в таком же рассуждении», — поясняет он.

Elden Ring, Path of Exile и 3437 часов

В данный момент Зигглер играет в несколько проектов. Основной — Elden Ring Nightreign, который он проходит вместе с друзьями, исследуя Deep of Night и мини-босс-челленджи. Сначала он не понимал, зачем это нужно, но потом влюбился в симбиоз соулслайка и процедурного рогалика.

«Каждый прогон — это новый билд, новый вызов. Игра держит в постоянном тонусе, требуя понимания механик и статов. Для тех, кто хорошо знает Elden Ring, это работает отлично; для новичков, честно, это кошмар», — смеётся он.

Вторая текущая игра — Star Wars: Galactic Racer, которую кто-то остроумно назвал «Race the Spire» (рогалик-гонка). Концепция простая, но эффективная: вместо привычной гонки — процедурное построение машины и её характеристик.

Но главная цифра — 3437,5 часов в Path of Exile. Это не ошибка. Зигглер фанатеет от ARPG и, в частности, от механики крафтинга билдов в PoE. «Это самая свободная интерпретация того, что может быть ARPG», — объясняет он. «Экспериментировать там можно бесконечно».

Его фирменные билды — totem-сборки и одно-кнопочные whirlwind-вращалки для моментов, когда лень думать. Path of Exile 2 ему нравится меньше: слишком линейна, хотя это логично для более экшн-ориентированной игры.

Destiny 2, WoW и вечный Discord

Недавно Зигглер вернулся в Destiny 2 вместе с друзьями. 730 часов — не так уж много по стандартам хардкора, но для него это «comfort food», как он говорит. Играет он на Титане с prismatic spec, хотя раньше основной класс был Warlock.

Интересная деталь: Зигглер познакомился с Bungie в шестнадцать лет. Он играл в Myth 2 с другом, а коробка с игрой содержала билет на E3. То был его первый E3 — благодаря маркетинговой политике Bungie и Алекса Серопиана.

Если говорить о часах, то WoW перевешивает даже Path of Exile: три года в-игре. Зигглер и технический директор Valorant однажды проводили соревнование — у коллеги вышло два года, у Зигглера три. «Это безумие», — признаёт он.

По его теории, WoW был социальной сетью до эры реальных соцсетей. До Discord, до Twitch, до даже Justin.tv. Это был главный общий хаб, где люди не просто играли, а зависали вместе, общались, делили эмоции.

Discord остаётся главным приложением на его ПК. Его группа из нескольких близких друзей (в основном со времён Riot) собирается там каждый вечер, обсуждают игры, шлют друг другу мемы. И каждый выход нового World of Warcraft расширения они вместе заходят в игру.

Kingdom Hearts — навсегда

На вопрос, какую игру он никогда не удалит, ответ очевиден для всех, кто хоть раз видел Зигглера: на нём постоянно висит ожерелье с логотипом Kingdom Hearts.

Это не просто ностальгия. Каждые несколько лет он перепроходит всю серию. На его взгляд, это путь взросления: несмотря на запутанный, чрезмерно сложный сюжет, Kingdom Hearts — в первую очередь рассказ о том, как ты растёшь.

Его фаворит — Kingdom Hearts 2. «Это единственная часть, которая может тебя разрыдать», — говорит Зигглер. Его вдохновляет история Роксаса и Соры, двух сторон одного персонажа, их двойная жизнь и глубокая связь. «Как они могут быть такими разными и одновременно так похожи — это потрясающе с точки зрения характеризации».

Самая старая игра и рабочий стол

На его диске хранится The Secret of Monkey Island (1990) — 36 лет назад. Это была формирующая игра для Зигглера, хотя он так и не разговаривал ни с Роном Гилбертом, ни с Тимом Шейфером. «Привлекали именно умность, ирония и каламбуры — всё было одновременно и шуткой, и смыслом», — вспоминает он.

Рабочий стол его ПК — полный беспорядок. «Я меняю технику каждые пару лет, так что наводить порядок — занятие для дураков», — смеётся Зигглер. Да и вообще он почти никогда не видит рабочий стол: экран постоянно занят браузером или Discord. Это просто пространство, которое проходит мимо.

#elden ring#valorant#bungie#marathon#интервью#path of exile#joe-ziegler
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...