Все боевые оболочки Marathon: полный гайд архетипов
Семь классов с уникальными способностями для боя на Тау Кети IV
В Marathon каждый игрок становится биосинтетической боевой оболочкой, приспособленной для выживания на Тау Кети IV. Эти оболочки — Runner Shells — это ядро игромеханики и определяют твой стиль игры в боевых столкновениях.
Runner Shells работают как архетипы или классы, у каждого свой набор способностей и подход к кombat'у. Можешь играть скрытно, собирать интеллект, лечить товарищей — для каждой роли есть подходящий шелл. Дальше базовый набор расширяешь за счёт ядер (cores) и имплантов (implants). Ядра привязаны к конкретному архетипу и меняют его способности, а импланты — универсальные модули, создающие песочницу крафта билдов.
Все семь шеллов имеют пассивные способности, тактические умения и Prime-способности (ультимейты), которые можешь использовать как в бою, так и вне его.
Destroyer — агрессивный авангард
Destroyer — специалист переднего ряда. Вся его задача: врваться в бой как можно быстрее и остаться в нём. Этот архетип оснащён ускорителями на ногах, позволяющими ускориться спринтом или увернуться от вражеского огня. Основное оружие боевика — энергетический щит для захвата позиций, а Prime-способность запускает самонаводящиеся ракеты, которые обездвиживают цели.
Способности:
- Search and Destroy (Prime): Активируй плечевые ракетные установки. Увеличение урона запускает самонаводящиеся ракеты, наносящие урон и обездвиживающие враги.
- Riot Barricade (Tactical): Разворачиваешь энергетический щит, блокирующий входящий урон и требующий энергии способностей. Урон пожирает дополнительную энергию.
- Thruster (Trait): Активируй в воздухе для ускорительного толчка в направлении движения.
- Tactical Sprint (Trait): Двойной нажим спринта для более быстрого движения, но с перегревом системы.
Assassin — невидимый убийца
Классический стелс-архетип, где всё вращается вокруг дымовых завес и невидимости. Assassin может прыгать с нивелированием урона от падения, создавая облако дыма, а Prime-способность создаёт целую линию дымовых полей. Тактическая способность покрывает оболочку завесой невидимости и активируется автоматически, если ты входишь в дым Prime-способности.
Во время невидимости можешь спринтить и карабкаться, но чем быстрее движешься, тем заметнее становишься. Любое действие — выстрел, исцеление — временно прерывает невидимость, но она быстро возвращается.
Способности:
- Smoke Screen (Prime): Бросаешь дымовый диск, выпускающий линию дымовых полей, нарушающих видимость врагов.
- Active Camo (Tactical): Включаешь завесу невидимости. Наступление, урон, использование способностей прерывают невидимость.
- Shadow Dive (Trait): Прыгни и приземлись с дымовым облаком.
- Shroud (Trait): Автоматически становишься невидимым в любом дымовом поле, эффект сохраняется короткое время после выхода.
Recon — охотник с датчиками
Полная противоположность Assassin — Recon разработан для поиска врагов. Архетип управляет паучьим дроном, отслеживающим враги и взрывающимся, перегревая цели и мешая им спринтить и двигаться. Prime-способность выпускает импульсные волны, раскрывая позиции игроков и ботов, которые получают метку.
Recon всегда в курсе происходящего: видит следы врагов и получает сигнал, если враг попытался определить твою позицию. Финишер по врагу выдаёт их местоположение всей группе.
Способности:
- Echo Pulse (Prime): Выпусти серию сонарных импульсов, раскрывающих врагов рядом.
- Tracker Drone (Tactical): Развёртываешь микродрона, отслеживающего врагов и взрывающегося с перегревом цели.
- Interrogation (Trait): Если враг попытался определить твою позицию, получаешь предупреждение на HUD. Финишер по врагу пингует его команду.
- Stalker Protocol (Trait): Пробив щит врага, он оставляет голографический след.
Vandal — мастер движений
Быстрый и дерзкий, Vandal — это всё про мобильность. Микротолкатели позволяют выполнить двойной прыжок, улучшенный слайд даёт больше расстояния, а Prime-способность перегружает систему, объединяя все перемещения в одну цепь. Для подготовки к атаке используешь пушку на руке, выбивающую врагов из укрытия или с зданий.
Способности:
- Amplify (Prime): Снижаешь перегрев от способностей перемещения, увеличивая скорость и ловкость оружия.
- Disrupt Cannon (Tactical): Трансформируешь руку в пушку, выпускающую снаряд с уроном и отбросом врагов. Заряд увеличивает размер и урон взрыва.
- Microjets (Trait): В воздухе выполняешь двойной прыжок с дополнительным перегревом.
- Power Slide (Trait): Усиленный слайд, генерирующий тепло.
Thief — грабитель добычи
Архетип «лут-гоблина», чьи переезарядки и характеристики растут вместе с кол-вом добычи в рюкзаке. Thief видит контейнеры и врагов через стены в пределах линии видимости. Prime-способность — карманный дрон с механическим крюком, выбивающий добычу из рук врагов. Для бегства с награбленным используешь кошку-тросс, которая вытягивает тебя в воздухе.
Способности:
- Pickpocket Prime: Развёртываешь дрона-грабителя с крюком, выбивающим лут из рук врагов.
- Grappling Hook (Tactical): Цепляешься крюком за окружение и вытягиваешься в полёт.
- Loot Sight (Trait): Видишь контейнеры и врагов через стены.
- Increased Recharge (Trait): Переезарядка способностей ускоряется с каждой единицей добычи.
Triage — боевой медик
Необходимая боевая единица для команды. Triage может воскрешать раненых товарищей на расстоянии и развёртывает лечебные дроны, восстанавливающие здоровье и щиты. Любые медикаменты, которые использует Triage, автоматически делятся со всеми её дронами.
В бою можешь перегрузить конденсаторные перчатки для улучшения оружия, а батарейные пушки наносят EMP при пробитии щита врага.
Способности:
- Reboot+ (Prime): Активируешь дефибриллятор. Удержание позволяет воскресить союзника на расстоянии или поразить врага EMP. Повторное нажатие отменяет действие.
- Med-Drone (Tactical): Развёртываешь летающего дрона помощи, прикрепляющегося к членам команды и восстанавливающего здоровье или щиты. Предотвращает кровотечение при поражении.
- Shareware.exe (Trait): Эффекты медикаментов делятся между всеми, кто подключен к дронам помощи.
- Battery Overcharge (Trait): Усиливаешь своё оружие за счёт перегрева системы. При пробитии щита вольт-пушками враг получает EMP.
Rook — охотник удачи
Rook — архетип падальщика. Похоже на случайный лут-лоукаут в других рейдерах, Rook доступен только для присоединения к матчу в прогрессе как одиночка. У этого шелла есть способность слиться с юнитами UESC (игровой фракцией), предотвращающая враждебность.
Способности:
- Recuperation (Prime): Медленно восстанавливаешь здоровье. Прерывается при получении урона.
- Signal Mask (Tactical): Активируешь маску, временно выдающую себя за юнита UESC, предотвращающую враждебность. Спринт и урон нарушают маскировку.
Читать ещё

Bungie была на грани закрытия до покупки Sony — признала экс-CM студии

Destiny 2 привлекла максимум игроков за два года благодаря финальному обновлению

Warframe отдала дань уважения Destiny 2 секретной миссией


Обсуждение