Директор Marathon уходит из Bungie на фоне реструктуризации
Джо Зиглер покидает студию четыре месяца после релиза экстракшена, так и не набравшего нужную аудиторию
Судьба Marathon продолжает складываться непросто. Четыре месяца спустя после старта игры директор Джо Зиглер объявил в пятницу об уходе из Bungie. На его место приходит Дел Чейф III вместе с креативным директором Джулией Нардин, которая уже работала над проектом.
Зиглер выпустил официальное заявление в X: "Я передаю должность game director в очень способные и замечательные руки Дела Чейфа III, который будет вести игру вперёд вместе с креативным директором Джулией Нардин".
Чейф отработал в Bungie 15 лет — трудился над обеими частями Destiny, а в Marathon занимал должность креативного и помощника game director. Нардин присоединилась к студии в 2019-м, сначала работала нарративным лидом, потом нарративным директором, а теперь возглавляет креативное направление.
"Оба они уже показали сильное лидерство и готовы провести Marathon в новую эпоху с ещё лучшим будущим, — сказал Зиглер. — Я горжусь ими и с нетерпением жду, как они будут вести эту безумную вселенную, которую мы создали вместе. Что касается меня — я перехожу на что-то новое, в другое место. Вскоре расскажу подробнее".
Перед Bungie Зиглер был game director Valorant в Riot Games. На должность директора Marathon он пришёл в марте 2024-го, сменив ветерана Bungie Кристофера Барретта, который был уволен по причине дисциплинарного нарушения. Барретт подал в суд на Bungie и Sony, требуя 200 млн долларов и утверждая, что компании уволили его, чтобы избежать выплаты 45 млн долларов и свалить на него неудачи бизнеса. Стороны недавно достигли мирного урегулирования на конфиденциальных условиях.
Тяжёлый год Marathon
Marathon сейчас находится во втором сезоне — Nightfall. На этой неделе Bungie объявила о новом режиме Vault Breaker, экспериментальном рогалайк PvE-опыте, который будет доступен с 21 июля по 4 августа. Полноценный PvE-режим должен стартовать в третьем сезоне.
После март-релиза экстракшен так и не смог повторить успех Destiny. На Steam пик одновременных игроков составил 77 358 человек в марте, но за последние 30 дней упал до 12 041. Для сравнения: Destiny 2 недавно вернула 167 867 игроков, когда поклонники пришли попрощаться с игрой — Bungie официально прекратила разработку нового контента для неё.
В мае Sony признала, что доход от портфолио Bungie не оправдал ожидания. Корпорация записала убытки в размере 88,6 млрд иен — огромный минус на фоне того, что в 2022 году Sony купила студию за 3,6 млрд долларов. После волны увольнений, затронувших большую часть команды Destiny и часть Marathon, перспективы выглядели мрачно.
Однако София Линь Тао, финдиректор Sony, выступила с неожиданным комментарием: "Приём Marathon у игроков хороший — игра получила 82 балла на Metacritic и более 90% положительных отзывов на Steam. Метрики удержания остаются на высоком уровне. В будущем мы хотим улучшить производительность игры через удержание активного ядра игроков, добавление контента и расширение аудитории".
Зиглер закончил своё заявление благодарностью фанатам: "Спасибо, что поддерживали Marathon в нашей сложной миссии принести тёмную и пугающую космическую границу на ваши экраны. Миссия продолжится новыми и неожиданными способами, поэтому следите за новостями".
Будущее Marathon остаётся туманным. Студия потеряла лидера, игра теряет игроков, а Sony уже потеряла веру в финансовый потенциал Bungie. Остаётся надеяться, что новое руководство сможет развернуть ситуацию — но для этого потребуется не просто контент, а серьёзная переработка основных механик экстракшена.





Обсуждение