Как ArcSystem Works создала Магнето: разработчики Marvel Tokon рассказали о проектировании персонажа
На Evo 2026 разработчики поделились, как переосмыслили культовый персонаж и учли отзывы из беты
На Evo 2026 мне удалось поговорить с режиссёром боевой системы Казуто Секине, продюсером Такеши Яманакой и представителем Marvel Games Майклом Франсиско. Они рассказали о том, как прошла доработка Marvel Tokon: Fighting Souls после первой беты и какой была работа над Магнето — персонажем, который уже успел стать легендой в Marvel vs. Capcom 2 и 3.
От бета-отзывов к финальной версии
После первого бета-тестирования в сообществе файтеров поднялась волна критики в адрес механик тэга и помощников персонажей. Но то, что произошло потом, похоже, вернуло оптимизм игроков.
«Нам удалось сохранить ядро механик, при этом постоянно общаясь с игроками на протяжении разработки, — объяснил Секине. — Это помогло нам найти правильный баланс между тем, куда мы хотим вести игру как разработчики, и тем опытом, который ищут сами геймеры. Это была очень конструктивная диалог для обеих сторон».
Michael Francisco добавил, что студия активно приветствует критику: «FGC — одна из самых опытных и требовательных сообществ в геймплее. Мы понимаем, что это критика из любви к жанру. Продолжайте высказываться».
Сюжетный режим на десять часов
Яманака поделился деталями сюжетного режима: «В истории рассказывается про промоутера и чемпиона, которые приехали на Землю. Чемпион ищет сильнейших бойцов, поэтому промоутер отправляет приглашения на турнир героям и злодеям со всей планеты. В роли таких лидеров выступают Капитан Америка, Шторм и другие персонажи, которых мы уже анонсировали. История следует за каждым из них и их испытаниями».
Режим предложит около десяти часов контента с интерактивными боями.
Как переосмыслили знакомых персонажей
Поскольку в файтер попадают персонажи вроде Доктора Дума, Шторм и Человека-паука — всё это уже было в Marvel vs. Capcom, встал вопрос: вдохновляться ли старыми версиями или начинать с чистого листа?
«Я сам много играл в те игры и уважаю их, но наша философия — создать самую крутую версию каждого персонажа, которую может сделать ArcSystem Works, — ответил Секине. — При этом каждый персонаж Marvel имеет собственную идентичность. Мы черпаем из комиксов, фильмов, мультсериалов, чтобы понять, как выразить его личность и способности через боевой стиль. Некоторые персонажи имеют ключевую способность, которую нельзя менять — например, Железный человек обязательно должен стрелять лучами. Для других у нас было больше свободы».
Глубокое погружение в комиксы
Любопытный момент: Marvel Tokon создаётся в Японии, где комикс-культура менее развита, чем на Западе. Как команда ArcSystem Works достигла такого уровня аутентичности?
«Вначале у нас было меньше знаний о Marvel, — признал Яманака. — Но в команде нашлись большие поклонники комиксов, которые начали обучать остальных. Marvel и сам Michael Francisco помогли нам разобраться с сервисом Marvel Unlimited и отправляли ссылки на комиксы. Мы начали скупать комиксы пачками, и теперь на полках разработчиков целая библиотека».
Фанаты комиксов в команде рекомендовали соответствующие выпуски для каждого персонажа, иногда проводили презентации, рассказывая коллегам о ключевых моментах из истории. Звучит, как учёба, но сработала идеально.
«Благодаря этому мы смогли создать не просто файтер, но и комикс по вселенной Tokon, — добавил Секине. — Когда мы увидели готовый макет, мы все праздновали».
Франсиско отметил особую любовь ArcSystem Works к деталям: «В Marvel мы были поражены, как скрупулёзно они изучали наш материал. Причём не только используя наши ресурсы — они искали информацию самостоятельно. У них даже был консультант, Акитомо-сан, который раньше официально переводил комиксы на японский. Он переводил для них отрывки, которые ещё не выходили на японском, прямо во время разработки». Более того, каждый удар в игре опирается на реальные кадры из комиксов, которые использовались как референсы для ключевых кадров анимации.
Магнето: полный переосмысл
На полу конвенции Evo впервые показали играбельного Магнето. И вот здесь началось самое интересное.
В Marvel vs. Capcom Магнето был быстрым зумом, который летал и кидался энергетическими взрывами. В Marvel Tokon подход совсем другой.
«Все считают Магнето крутым персонажем, и мы чувствовали ответственность, — сказал Секине. — Главное, что мы хотели, — сделать его магнитные способности центром боевых механик. В игре он создаёт обломки, которые может превращать в оружие, или притягивает противника магнетизмом. Он может наложить на врага "намагниченное" состояние, создавая совершенно новый аспект персонажа, который мы раньше не видели».
При этом объекты, которыми Магнето манипулирует, зависят от локации. На улицах Нью-Йорка это машины и железные столбы, в ледяном подземелье — сосульки и металлические обломки. Деталь, которой разработчики особенно гордятся.
«Магнето — это не быстрый летун с энергетическими лучами, — заметил я. — Это тот, кто поднимает Росомаху за её адамантий и творит с ней ужасные вещи. Вы справились отлично».
Франсиско добавил контекст: «Marvel просил нас показать манипуляцию металлом как можно ярче. Звучит просто — он же мастер магнетизма! — но это адски сложно с технической и дизайнерской точки зрения. Частицы и обломки держатся на сцене долго, требуют серьёзной оптимизации. Но они создали персонажа, который больше похож на зонера или дирижёра, переделывающего поле боя в свою пользу. Это гораздо ближе к комиксовому Магнето, окружённому стальными балками и обломками металла».
Marvel Tokon: Fighting Souls выходит на ПК и консолях PlayStation 5. Точная дата релиза пока не объявлена, но ясно, что кроме сюжетного режима будут онлайн-матчи и полноценная поддержка киберспортивной сцены.
Читать ещё

Marvel Tokon: Fighting Souls собрала команду Blade, Deadpool и Loki

Marvel Tokon: Fighting Souls добавляет Халка и Пантеру — фанаты уже нашли тизер Карнажа

Meccha Chameleon продала 10 миллионов копий в первые 16 дней — игру создали двое за два месяца


Обсуждение