Обзоры6 мин чтения · 18 мая 2026 г. в 12:00 (МСК)

Marvel's Spider-Man Remastered: переиздание, которое стоит того

Когда PS5-эксклюзив попадает на ПК, получается одна из лучших экшн-приключенческих игр поколения

👁 8 509 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Marvel's Spider-Man Remastered: переиздание, которое стоит того
8.1
Вердикт DUNGENБерём65 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
85/100
Визуал20%
88/100
Сюжет20%
80/100
Звук10%
76/100
Реиграбельность10%
75/100
Инновация10%
72/100
Разработчик: Insomniac GamesРелиз: 12 августа 2022 г.Платформы: PC, PS5Жанр: Action, Adventure, Casual

8.1 / 10 — Берём

Spider-Man Remastered на ПК — это экшн-приключение высочайшего уровня с красивым миром, боевой системой, которая держит в тонусе, и историей про взрослого Питера Паркера, пытающегося спасти Нью-Йорк и собственную жизнь. Nixxes Software справилась с портированием на отлично. Для любителей супергеройских игр и сборщиков эксклюзивов — это must-play.

65 часов в игре, сюжетка пройдена.

---

Что это

Marvel's Spider-Man Remastered — это не просто переиздание PS5-эксклюзива. Это один из лучших экшн-адвенчуров последнего десятилетия, прошедший через руки Nixxes Software и вышедший на ПК с потрясающей оптимизацией. Игра вышла на PS4 в 2018, затем отполирована для PS5, а теперь покорила и железо.

Жанрово — это экшн-приключение в открытом мире, где ты играешь за взрослого Питера Паркера спустя восемь лет после того, как он надел маску. Не подросток, ломающийся от моральных дилемм (как в Spider-Man: Miles Morales), а опытный боец, знающий свои силы и слабости. История рассказывает о столкновении его личной жизни и героизма, когда половина врагов хочет убить его близких.

Если ты любишь Batman: Arkham-серию, но устал от мрачноты и хочешь чего-то светлее и боевитее — это твоя игра. Если помнишь 2018 оригинал на PS4 — на ПК это будет как заново переживать эту историю, но с лучшей графикой и стабильностью.

Геймплей

Боевая система здесь — изюминка. Это не просто кнопкомаш, как кажется на первый взгляд. Комбо-цепочки заряжают специальные приёмы (финишеры), гаджеты создают открытия для контратак. За восемь лет Спайди освоил импровизацию: можешь кинуть врага в кучу его же приятелей, затянуть его в сеть с помощью окружения, запустить электрическую ловушку. На высокой сложности (а я прошёл на Ultimate) это становится танцем: ловить интервалы между атаками, не закрываться от молний, отслеживать, кто наносит удар со спины.

Проблема только одна: вторая половина игры боевая система может надоесть, если ты не прыгаешь между разными комбо-наборами. Я к концу четвёртого-пятого часа боёв начал забивать на гаджеты и просто комбировал базовые удары. Надо было переключаться, но лень. Игра это прощает: сложность достаточно мягкая, чтобы пройти и через такую стену вялости.

Навигация по Нью-Йорку — чистое удовольствие. Качание паутиной, прыжки между небоскребами, приземления на стены — всё это ощущается так естественно, что ловишь себя на том, что просто паришь над городом без миссий. На ПК версии благодаря стабильным фреймрейтам (я ловил 80-120 fps на RTX 4070 с трассировкой лучей на high) это ещё более приятно, чем на PS5, где были просадки до 40 fps в городских развязках.

Открытый мир не перегружен квестами, как в некоторых Ubisoft-проектах, но и не пуст. Побочные миссии рассказывают истории — спасение учителя, поиск старых фото, герои района. Есть и фарм-типа активности (сбор маячков полёта, уничтожение дронов), но они хотя бы вознаграждают улучшениями костюма и навыков. NG+ дополняет контент, хотя не революционно.

Визуал и звук

Графика на ПК — выстрел в яблочко. Nixxes Software не просто портировала: они переделали интеграцию освещения и теней, добавили опцию трассировки лучей, которая работает без серьёзных потерь в fps на среднем железе. На RTX 4070 я держу stable 60+ fps в 4K с Ray Tracing на High — это не шутка. Город выглядит как живой: отражения в окнах, тени от деревьев, лучи солнца через облака.

Поддержка DLSS и FSR 2.0 означает, что даже на RTX 3060 можно играть в 1440p/60 без проблем. На RTX 4060 я проверял (у друга) — тянет на High settings в 1080p со стабильными 60 fps.

Оригинальный саундтрек работает хорошо, но не запоминается. Он фоновый, как и положено для боевика. Озвучка на английском звучит убедительно: Питер звучит как озверевший боец, враги бросаются реалистичными интerjections. На русский дубляж не проверял, но стандартно не лучше оригинала.

Кат-сцены на Unreal Engine смотрятся кинематично, но лицевая анимация иногда выглядит пластиковой. Это издержка движка — не критично, но заметно.

Сюжет

История про взрослого Питера, который уже наделал ошибок и теперь ловит себя между спасением города и собственной жизнью — это нестандартно для супергеройского жанра. Типичный MCU-Спайди всегда в растерянности. Здесь он знает, что делает, но это не делает его счастливее.

Главная сюжетная линия завязана на личных врагах Питера. Это не глобальное вторжение инопланетян, а месть тех, кого он ранее подвел. Это создает напряженность: герой не может просто вытащить космический оружие, ему нужно чувствовать, что он сделал неправильно.

Персонажи проработаны неплохо. Мэй, Мэри Джейн, старые враги — все они имеют вес в истории. Диалоги не зависят от выбора (это не BioWare-сюжетка), но ощущаются естественными и грустными, когда нужно.

Слабость: третий акт чувствуется ускоренным. Как будто разработчики спешили завернуть историю за финальный босс, и некоторые сюжетные нити рубятся слишком быстро.

Что бесит

Боевая система, как я уже сказал, может быть монотонной, если не фокуситься на вариативности. На стандартной сложности ты просто кнопкомашишь и побеждаешь. На Ultimate это становится скучным марафоном: враги танкуют очень долго.

Побочные миссии часто наполнители. Сбор маячков полёта, распыление дронов-аэрозолей, потасовки с преступниками на улицах — это буквально фарм для ресурсов. Ладно, что они есть, но они чувствуют себя как обязательный чек-лист.

Камера иногда подводит в узких пространствах, когда ты прыгаешь между стенами. Она либо слишком близко приближается к камере, либо вращается в неправильном направлении.

На ПК версии я не встретил критических багов, но изредка враги могли застревать в текстурах или диалоги срезались. Ничего критичного.

Стоит ли играть

Абсолютно да, если ты не видел оригинала на PS5 или PS4. Даже если видел — портирование настолько хорошее, что стоит переиграть. Если ты любишь экшн с хорошей боевой системой, красивый открытый мир и истории про героев, которые устают от своей роли — это для тебя.

Единственный камень преткновения: цена. Для пятилетней игры это звучит смело, но если учитывать, что в комплекте City That Never Sleeps (это третье издание дополнительного контента), то цена становится более справедливой. Погоди скидку на 20-30%, если денег жалко.

На ПК это самая стабильная и красивая версия Spider-Man Remastered. Nixxes Software сделала отличную работу с оптимизацией. Для фанатов супергеройских игр и ПК-геймеров, которые завидовали PS5-владельцам — это возможность исправить эту несправедливость.

Что понравилось

  • Боевая система держит в напряжении: комбо-цепочки, гаджеты, импровизация на лету работают идеально на любой сложности
  • Открытый Нью-Йорк не просто красив — он живой: побочные миссии, коллекционирование, боевые вызовы органичны миру
  • Оптимизация на ПК безупречна: 4K/60+ fps на RTX 4070 даже с трассировкой лучей, поддержка DLSS и FSR 2.0
  • История про взрослого Спайди, балансирующего между личной жизнью и героизмом, выглядит свежо против обычных супергеройских нарративов
  • Дополнение City That Never Sleeps на борту — ещё 10+ часов контента из коробки

Что не работает

  • Боевая система может казаться повторяющейся к середине игры, если не экспериментировать с гаджетами
  • Некоторые побочные миссии откровенно скучны: сбор маячков, распыление дрона-аэрозолей кажутся наполнением
  • На высоких сложностях враги получают немного слишком много хита, и боевые сессии растягиваются
  • Камера иногда подводит в узких коридорах и при прыжках между зданиями
#pc#обзоры#Action#open-world#spider-man#insomniac-games#superhero
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...