Masters of Albion получила крупный апдейт — вот оно, волшебство god game, наконец вернулось
Производительность удвоилась, ночные сражения переделаны, добавлены загадочные колоссальные структуры
Обновление New Beginnings вышло сегодня, и оно полностью переделало множество механик из оригинального раннего доступа. Это то самое обновление, которое ждали поклонники god game'ов Питера Молинё (Peter Molyneux) — игра наконец начинает обретать форму и возвращает волшебство классических игр этого жанра.
Я купил Masters of Albion при запуске в апреле. После того как разобрался, что нового в этом апдейте, понял: долгожданный момент, когда финальная игра Молинё наконец-то стала достойной рекомендации, наступил.
Производительность удвоилась
Молинё рассказал о главном улучшении: «Надеялся получить 30 кадров в секунду для всех на рекомендуемой конфигурации, но теперь мы держимся в диапазоне 60–80 фреймов в среднем. Это огромный скачок. При фреймрейте ниже 30 игра ощущается ужасно. Выше 60 — гладко и приятно. После релиза все это почувствуют».
Ночные сражения полностью переделаны
Раньше механика была простой: ночью враги атакуют поселения, выиграешь — переходишь на следующий день, проиграешь — остаёшься на том же дне. Работало, но не давало нужного напряжения. Новая система вводит баффы, которые усиливают силу бога. Получаешь их за победы в ночных боях: чем эффективнее сражаешься, тем выше очки, которые тратишь на баффы. Уже разработано около 200 разных баффов.
Новая карточная система Arcadium
Старая система была похожа на tech tree с множеством ветвей и никакой ясности. Переделали полностью: теперь это карточки, которые открываешь внутриигровой валютой. Например, карточка молнии разблокирует заклинание молнии, и каждую карточку можно улучшать баффами из ночных боёв. День и ночь теперь связаны в единую систему.
Заказы получили нарративный слой
На что тратить валюту? На выполнение заказов на столе дизайна. Раньше это было скучно — одна и та же работа повторяется. Столе переделали визуально, и главное — добавили историю к каждому заказу. Теперь это эмоциональное взаимодействие, а не просто грайнд. Плюс система подсказок: угадаешь, чего хочет заказчик, получишь бонус.
Орkenstone деформирует ландшафт
Каждую ночь сила Орkenstone возрастает, и фиолетовая коррупция распространяется по миру. Она высушивает деревья и урожай, не останавливается стенами. Можно ставить декорации, чтобы отвести коррупцию.
Божественная рука получила апгрейд
Рука бога теперь может взаимодействовать с буквально всем: поднять пшеницу, передвинуть дерево, использовать макет для dunking (опускаешь персонажей туда, и можно даже утопить). На скамейку можно усадить двух персонажей — они поговорят, а если повторять, влюбятся. Целый набор новых механик для ролевой игры.
Начало игры переделано
Вступительная часть полностью переавторирована и теперь больше и лучше.
Загадочные колоссальные структуры
В определённых местах карты появились странные огромные сооружения. Молинё намекнул, что это либо отсылка к прошлому, либо предзнаменование будущего. Пресс-релиз игровым задаёт вопрос: это «связь с прошлым или предчувствие будущего?» Намёки довольно прозрачные — похоже, в будущих апдейтах могут добавить гигантских аватаров в стиле Black & White.
Первое впечатление от New Beginnings
До этого апдейта я с трудом мог рекомендовать Masters of Albion большинству геймеров. На выходе из раннего доступа игра казалась недоделанной — была поверхностной. Систем было достаточно: строительство, производство, боевая механика, божественная рука, но быстро становилось скучно. Повторяющиеся заказы, бесконечная ночная грязь, ограниченные возможности руки — всё напоминало великие игры Молинё (Dungeon Keeper, Black & White, Fable), но хотелось большего.
Молинё позже назвал оригинальный релиз «первым наброском», что логично для ранних доступов. Но когда ты собираешь несколько жанров в одну игру, дело становится сложнее. Обычно одножанровые игры сразу шлифуют свою основную механику — она занимает 100% игры. Здесь же каждая система только часть целого. Нужно каждую сделать достаточно глубокой, чтобы люди не ушли играть чистый RTS или чистый city builder. Молинё столкнулся с этой проблемой и в Black & White 2.
Хорошая новость: New Beginnings напрямую решает оба этих вопроса. Апдейт как углубляет голые системы, так и переделывает их с нуля, добавляя взаимодействие и стратегический вес. И это действительно меняет игру. Masters of Albion теперь ощущается как настоящая ПК-игра, и хотя она всё ещё в разработке, это ранний доступ, который я могу рекомендовать фанатам god game'ов и тем, кто хочет почувствовать старую школу жанра.
Оптимизация тоже важна. На выходе я едва крошил 30 фпс, несмотря на мощный ПК и что графика неAAA-уровня. Вот это да.
Но самое интересное — те самые загадочные сооружения. Если разработчики действительно добавят гигантов в стиле Black & White и будут так же слушать комьюнити, Masters of Albion может стать идеальным god game'ом. Было бы красивое завершение для человека, который этот жанр и создал.





Обсуждение