Meccha Chameleon продала 10 миллионов копий в первые 16 дней — игру создали двое за два месяца
Японский инди-хит Steam обошёлся без маркетинга, но обогнал Apex Legends и Overwatch по активности
10 июня на Steam вышла японская инди-игра Meccha Chameleon. За две с половиной недели она продала более 10 миллионов копий и вскочила на вершину чарта продаж платформы. Разработчик рассказал в соцсети о том, как они это сделали.
Meccha Chameleon — это переосмысление классических прятков. Игроки делятся на две команды: ищущих и прячущихся. Цель искателей — найти всех прячущихся до конца отведённого времени. Но здесь есть заковыка: спрячущиеся раскрашивают свои белые тельца так, чтобы слиться с окружением — как хамелеон. Именно эта механика с франтичной ручной раскраской порождает массу забавных и неожиданных моментов: стримеры прячутся в картины, скульптуры, узоры на стенах. Результат смотрится как сумасшедший театр, и комьюнити это обожает.
Двое разработчиков, два месяца
Meccha Chameleon создала команда из двух человек. Lemorion отвечал за карты и модели, Haganeiro разработал игровые системы. По словам Haganeiro, вся разработка заняла ровно два месяца. Правда, они переиспользовали наработки из предыдущих проектов — у обоих была схожая стилистика, в некоторых фигурировали пингвины.
Идея родилась просто: Lemorion предложил механику «раскрасить себя в прятки», и уже на следующий день они начали разработку. «По сути, мы развивались, тестируя на лету, и подстраивали механики по ходу, чтобы всё работало как игра», — объяснил Haganeiro.
С тех пор команда постоянно выпускает обновления: добавляет языки, исправляет баги, выходят новые карты. 27 июня Meccha Chameleon получила поддержку GeForce Now, чтобы её могли запустить даже на слабых ПК.
Ноль маркетинга — миллионы продаж
На Steam каждую неделю выходят сотни индешек, и подавляющее большинство затеривается. Для игры про маскировку это звучит как чёрный юмор, но Meccha Chameleon выпрыгнула из толпы. Перед релизом набежало количество вишлистов, которое подняло её в рекомендации. Но главное: разработчики не потратили ни одного йены на маркетинг.
Для онлайн-мультиплеера они использовали бесплатный Epic Online Services. Такой же подход применяли в предыдущей игре Link Penguins — кооп-головоломке про строительство мостов.
Цифры впечатляют. За 24 часа одновременно играли 280 тысяч человек, рекорд сессии — 340 тысяч. Meccha Chameleon занимает первое место в общемировом чарте продаж Steam и пятое место по активным игрокам. Она обошла Apex Legends и Overwatch 2.
Это доказывает старую истину: хитовой игре не обязательно быть AAA-монстром. Иногда достаточно хорошо выполнить забавную идею, которая понравится миллионам, и продать её недорого.
Вирусный мем в реальности
Игровая эстетика — глазастые пластилиновые человечки, теряющиеся в обычных предметах и пейзажах — зацепила и за пределами Steam. В соцсетях взлетели видео, где люди повторяют механику в реальности, и каждый раз выглядит нелепо и забавно.
Сейчас игра активно обновляется, игроки натворили сотни находчивых спотов для укрытия, и хайп не показывает признаков ослабления.
Читать ещё

На этой неделе в PC-играх: королевский соулс-лайк, революционная стратегия и город из снов

Dead or Alive 6 сняли с продажи ради переиздания с 70% негативных отзывов

Kingdom Come: Deliverance 2 перешла отметку в 6 миллионов проданных копий


Обсуждение