Новости1 мин чтения · 10 октября 2026 г. в 20:00 (МСК)

Medium Rare: каннибальский данжен-краулер с трюком из стоков

Инди-разработчики нашли необычный способ создать атмосферную графику: берут стоки и пропускают через Photoshop

Medium Rare: каннибальский данжен-краулер с трюком из стоков

Есть простая истина, которая меня всегда цепляет: игра с особым стилем, сильным визуальным вайбом, сразу вызывает интерес, даже если про механику ничего не известно. Medium Rare — именно такая. Это данжен-краулер на сетке в духе Resident Evil, где приходится рыться в подземелье, чтобы спасти свою жену из человеческой мясоперерабатывающей фабрики. Да, именно так: в этом мире истощились ресурсы, и каннибализм стал... промышленностью.

Механика и атмосфера

Игра строится по классическому рецепту жанра: исследуешь подземелья, ищешь пути, сражаешься с врагами. Но боевая система тут интересная. Враги расставлены на сетке 3×3, расстояние до каждого влияет на наносимый урон. Весь расчёт идёт на кубики, а выбор оружия критически важен для выживания. При этом чувствуются реминисценции классической Resident Evil: инвентарь работает как плиточный пазл, повсюду снуют заражённые враги, а редкие места отдыха служат передышками между боями.

We Made Our Entire Game With Stock Photos — Giovanni Fim

Механически всё выглядит добротно, но главное — это именно визуал, который и притягивает взгляд.

Стоки как искусство

Вот где начинается интересное. Арт-стиль Medium Rare создан на основе обычных стоковых фотографий. Их пропускают через Photoshop, дизеринят так, чтобы получилась зернистая, противная, слегка пиксельная эстетика, которая занимает пространство между реальностью и pixel art. Это техника, известная как фотобашинг — когда фотографии режут и собирают в новые композиции.

Один из художников проекта, Джованни Фим (Giovanni Fim), поделился своим подходом в девелопер-видео: «Нужно итерировать и находить вещи, которые люди редко делают на Steam. Так ты не утонешь в обилии однообразного контента, останешься над клише. Экстремальность работает. Нужно сфокусироваться на чём-то очень конкретном, на том, что определяет твою игру». И Фим прав — я пишу про Medium Rare именно потому, что её стиль заметен среди прочего. Неплохой урок для начинающих индивидуальных разработчиков.

Фотобашинг — во многом забытое искусство, и появление генеративного ИИ только усугубило его репутацию. Но в руках мастера это техника, которая работает.

Когда и где играть

Medium Rare уже доступна демка на Steam. Если интересно, можно добавить игру в вишлист — полный релиз ожидается в 2027 году.

#rpg#steam#indie#арт#dungeon crawler#medium-rare#стиль
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...