Фанаты потратили три года на ремейк Metroid Prime в 2D — и получилось отлично
Полная адаптация классической трёхмерной игры в стиле оригинального NES Metroid, которую Nintendo уже начала удалять из сети
6 августа 2026 года исполнилось 40 лет серии Metroid — одной из немногих игр в истории, столь влиятельной, что целый жанр назван (по крайней мере частично) в её честь. Nintendo, похоже, забыла об этом дате и не выпустила ничего праздничного. Но фанаты помнили.
На Metroid-сабреддите появился новый фан-проект под названием Metroid Prime Origins — полная адаптация оригинального Metroid Prime для GameCube, переделанная в двумерную игру с эстетикой «фейк-бита». Я поиграл первый час, и это действительно отполированная, приятная в прохождении Metroid, которая выглядит как официальный ремейк от самой Nintendo.
Как это выглядит
«Фейк-бит эстетика» значит, что Prime Origins стилизирована под оригинальную NES-игру 1986 года, но намного детальнее. Разработчики не ограничивали себя палитрой восьмибитных консолей, но специально выбрали более «ретро» вид, чем в Super Metroid. Сначала это показалось странным — Super Metroid до сих пор хорошо выглядит — но после игры я понял, что фан-команда правильно решила выработать собственный стиль. Большинство фан-игр либо перепечатывают официальный арт, либо копируют его до мелочей, а Prime Origins выглядит иначе.
Геймплей
Механика работает отлично. Сэмус плавно карабкается по уступам, управление сводится к маппингу свободной прицеливки на левый бампер и локальной фиксации на правый — можно бить врагов без неловких попыток переместить персонажа. Сканер из оригинального Prime, нужный для решения головоломок и лора, здесь реализован просто: нажимаешь триггер, враги добавляются в бестиарий, локальные точки лора заполняют дневник.
Когда я в последний раз играл Metroid Prime, это было давно, поэтому сказать, насколько точно Prime Origins следует дизайну, сложно. Новизна оригинального Prime в 2002 году была в том, как он перевёл традиционные навигационные головоломки серии и связанные комнаты в трёхмерное пространство. Здесь процесс идёт в обратном направлении, поэтому Prime Origins ощущается почти традиционно. Но учитывая, что Nintendo за последние 20 лет почти не выпускала двумерных Metroid, хороший фан-ремейк — это как раз то, чего ждёт часть сообщества.
Nintendo уже в курсе
Похоже, для Nintendo это хорошая новость не совсем. Трейлер Prime Origins удалили с YouTube в течение часов после выпуска, вместе со ссылкой на архив игры. Сейчас игра доступна через Google Drive, но неизвестно, как долго она там продержится.
«Игра создана без генеративного AI. Все спрайты и музыка нарисованы фанатами, весь внутриигровой лор переписан на основе оригинального западного релиза», — написал на Reddit ведущий разработчик Lv.4 Games. «P.S. Я уже цель Nintendo, можете не напоминать».
На самой странице удалённого видео написано, что оно было «удалено за нарушение условий использования YouTube». Сам Lv.4 Games уточнил, что официального уведомления о нарушении авторских прав они не получали.
Впечатляет, что разработчикам удалось сделать игру в полной секретности и выпустить её, не получив цезуру, как множество других фан-проектов по Nintendo. Это была явно продуманная стратегия.
«Я не мог ни с кем обсуждать это три года», — написал спрайт-художник Zevroid на Reddit. «Огромная честь быть частью такого проекта! Надеюсь, максимально много людей смогут поиграть прежде, чем Nintendo начнёт разбираться».
Техническая база
Prime Origins выглядит серьёзным проектом. Полноценное меню опций включает автосохранение, подсказки, масштабирование урона, отображение цифр урона и замечательную функцию, которая показывает название комнаты при входе. Можно отключать вибрацию контроллера и айм мышью, так что игра работает даже без геймпада.
Сейчас демейк доступен только на Windows, но это может измениться. Lv.4 Games раньше делали другой хорошо принятый фан-проект Castlevania ReVamped, который позже выложили в открытый исходный код и портировали на Linux.
Скачать можно на Google Drive, пока это возможно.





Обсуждение