Индустрия2 мин чтения · 5 ноября 2026 г. в 09:02 (МСК)

Французский профсоюз обвинил Microsoft в саботаже Blade и закрытии Arkane

STJV утверждает, что корпорация специально заморозила найм, создав проблемы, которые потом использовала как предлог для закрытия студии

Французский профсоюз обвинил Microsoft в саботаже Blade и закрытии Arkane

![](Image credit: Marvel)

«Заморозив найм на 19 месяцев, что искусственно вызвало задержки и дополнительные расходы, Microsoft теперь использует эти же задержки и расходы как причину для закрытия студии», — такие слова прозвучали из уст французского профсоюза Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV).

Союз открыто обвинил Microsoft в том, что компания намеренно саботировала разработку Marvel's Blade, а затем использовала неизбежные последствия как оправдание для закрытия Arkane. Но вот в чём суть: по мнению STJV, разработка идёт нормально. Blade держится на уровне лучших работ студии — серии Dishonored, Prey, Deathloop и незаслуженно забытого Dark Messiah of Might and Magic.

Парадокс в том, что работники Arkane сталкиваются с суровой реальностью: студию могут закрыть только потому, что Microsoft решила её закрыть. Даже если это значит уничтожить игру, которую сама же финансировала.

Экономическая логика наизнанку

Microsoft оправдала решение экономическими причинами, но STJV не согласна с таким видением. Союз указывает пальцем в очень конкретное место: сама Microsoft создала те экономические проблемы, которые теперь ссылается как повод. Дело в этих 19 месяцах замораживания найма — они исскусственно растянули разработку и накинули расходов. Что произойдёт дальше? Логично: Microsoft использует эти самые задержки и перерасходы как причину прикрыть студию.

Но если посчитать хладнокровно — закрытие Arkane обойдётся дороже, чем позволить ей закончить Blade. К тому же студия прибыльна. Просто «недостаточно прибыльна» для Microsoft.

«Microsoft ответственна за ситуацию, в которой оказалась Arkane. Microsoft ответственна за то, в чём оказались работники», — говорит STJV. «Поэтому Microsoft должна взять на себя полную ответственность и действовать соответственно».

Что требует профсоюз

Главное желание STJV — чтобы Arkane выжила. Но её будущее не может сводиться только к Blade. А если студию всё же закроют, то платить за это должна Microsoft — компания, которая лично решила Arkane закрыть.

Учитывая практически неограниченные ресурсы корпорации, STJV убеждена: Microsoft обязана действовать не по минимуму закона, а исходя из моральной ответственности. «Мы не позволим жизням работников Arkane Studios быть разрушены без того, чтобы компания не заплатила справедливую цену».

Требования профсоюза впечатляющие. Во-первых, пока идут переговоры о продаже:

  • Подняться выше обязательной консультации с рабочим советом и дать профсоюзам и представительствам реальное слово при выборе потенциального покупателя.
  • Создать фонд защиты работников на уровне компенсации PSE на случай, если новый владелец уволит людей в течение 24 месяцев после сделки.

Если Arkane всё же закроют, то Microsoft должна выплатить:

  • Выходное пособие в размере 200 тысяч евро (примерно 225 тысяч долларов) на человека.
  • Два года поддержки переквалификации, финансируемых Microsoft.
  • Доступ к общему ресурсам для обучения и открытия новых студий с бонусом, чтобы каждый смог уверенно смотреть в будущее.
  • Компенсацию до размера выходного пособия для фрилансеров и подрядчиков, чьи контракты будут разорваны.

Это крупные суммы, но STJV права в одном: ресурсы у Microsoft есть. В первом квартале финансового года 2027 чистый доход Microsoft составил 36,6 миллиарда долларов. Xbox — небольшая часть этого пирога, но это часть Microsoft, и значит, это её проблема.

Сейчас судьба Arkane остаётся неопределённой. Студия пострадала в последнем раунде сокращений в Xbox, однако недавние сообщения намекают, что она может найти нового владельца. Ответа от Xbox на требования STJV пока нет.

#microsoft#arkane#профсоюз#закрытие студии#blade
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...