Molleindustria удалила AI-голоса из Future? No Thanks! и предлагает рефанды
Разработчик Paolo Pedercini признал использование технологии и ответил на критику сообщества
Open-world эко-сатира Future? No Thanks! получила обновление: разработчик Paolo Pedercini из Molleindustria удалил AI-генерированные голоса для двух персонажей-роботов — автоматического унитаза и переводчика в парикмахерской. Заодно Pedercini предлагает рефанды через PayPal или Venmo тем, кто чувствует себя обманутым.
Что произошло
Pedercini использовал text-to-speech для этих персонажей как пародию на генеративный AI. Идея была в том, что «жуткое» звучание синтезированного голоса подходит для сатиры. Однако после выступления на Bluesky и публикаций в прессе он решил избавиться от этих голосов. По его словам, причина — не столько давление, сколько «плохой оптический эффект»: в современном контексте пользовательский AI-контент создаёт лишние проблемы.
«Я думал, что голоса синтеза звучат в этом контексте смешнее, чем записанные версии, которые я сделал в начале года, — пишет Pedercini. — Но новое поколение text-to-speech считается пользовательским AI-контентом, и это постоянно создаёт всякие неудобства».
Сам разработчик считает, что игра немного пострадала: «По-моему, Future? No Thanks! теперь хуже, но только на 0,001%». Заодно он доработал экономику — некоторые задачи теперь дают больше денег, чтобы игроки не застревали.
Откровенный разговор о критике
В блог-посте Pedercini опубликовал «личное обновление», где довольно остро прокомментировал реакцию на использование AI. Он признал, что пост об использовании технологии был неудачным: поспешный, дефетистский, написан так, будто никто его не будет читать. В нём он раскритиковал разработчиков, которые полностью отказались от AI, — после чего скриншоты разлетелись по социальным сетям, и началось.
«Я хотел быть хорошим мальчиком и сделать страницу, на которую мог бы ссылаться: Future? No Thanks! — это не AI-слоп, но да, я просил ChatGPT помочь с багом в шейдере и парой других вещей», — признаёт Pedercini.
Он уже удалил эту часть поста, но было поздно.
Разработчик сравнивает накипь критики с преследованиями времён Gamergate и иронично замечает: если я пародирую AI-убийцу щенков, это же не означает, что я их убиваю?
Контекст Valve и Steam
Valve в январе обновила правила Steam, разрешив использование AI-инструментов «для повышения производительности», включая код-ассистентов. Однако раскрытие информации — это не более чем жест: на практике никаких механизмов контроля нет. Pedercini предполагает, что множество инди-разработчиков на Steam не раскрывают использование AI просто потому, что требования неоднозначны.
«Я делаю ставку на то, что все студии, которые публично не высказались против генеративного AI, используют его хотя бы для написания кода, — пишет Pedercini. — Думаю, этот эпизод не поощрит добровольные раскрытия информации».
В конце поста он выражает уважение к разработчикам, которые полностью отказались от AI, и советует поддержать их. Что касается его следующей игры, она будет «полностью написана руками».
Future? No Thanks! доступна на ПК и консолях.

Обсуждение