Final Fantasy 11 и Morrowind объединили в двух модах для культовой RPG
Две разработки показывают, насколько близки две игры, вышедшие в одном году и ставшие культовой классикой своих жанров
The Elder Scrolls 3: Morrowind считается одной из лучших RPG за всю историю жанра — казалось бы, как её улучшать? Но сообщество нашло способ: сделать её похожей на Final Fantasy 11 от Square Enix. И да, такие моды уже существуют.
Пользователи Bluesky обратили внимание на два масштабных мода, которые позволяют превратить Morrowind в отсылку к классической FF11. Первый, «FF-HUD for OpenMW», вышел в мае 2025 года и переделывает игровой интерфейс — курсор, панели, иконки — под стиль Square Enix MMO. Второй, «FF11 Style Menu BG and Button Replacer» (август 2025), заменяет главное меню и кнопки на ассеты, напоминающие культовый экран запуска FF11.
Оба мода доступны на Nexus Mods, но работают корректно только с OpenMW-проектом — на ванильном Morrowind могут возникнуть проблемы с совместимостью.
Почему это имеет смысл
На первый взгляд идея звучит странновато, но на самом деле у Morrowind и Final Fantasy 11 немало общего. Обе игры вышли в 2002 году и построены вокруг методичного исследования мира. Автор мода FF-HUD, Hayakawadono, выразил это в описании своей работы:
«Morrowind и FF11 всегда казались мне чем-то вроде сводных братьев. И не только из-за дальности видимости. Они похожи по ощущениям — обе вышли в одном году, схожая художественная направленность, ранняя трёхмерная графика, гибридные RPG-механики с элементами пошагового и реал-тайм боя. И обе стали культовой классикой для своих франшиз. Поэтому мне захотелось приблизить их друг к другу — это просто чувствуется правильно. Как уют, как дом».
В отличие от современных MMO и RPG, которые следуют парадигме тематического парка — то есть буквально водят игроков из одного захватывающего события в другое, Morrowind и Final Fantasy 11 ощущаются как живые, дышащие виртуальные миры. Многие механики кажутся устаревшими и даже излишне раздражающими с нынешней точки зрения. В FF11 есть системы, когда игроки фармят врагов и добытый лут может исчезнуть перед сбором. Самая известная фишка — потеря опыта и даже понижение уровня при смерти. В оригинальном Morrowind от журнала постоянно вешивали все: информация накапливалась без возможности сортировки и фильтрации.
Но именно эта «абразивность» создаёт ощущение масштабности и отзывчивости обеих игр. Спустя два с лишним десятилетия после релиза именно эти элементы трения и сложности зарядили обе игры активной фанбазой. Несмотря на существование Final Fantasy 14, Square Enix продолжает развивать и поддерживать FF11. Приводить интерфейс Morrowind в соответствие со стилистикой FF11 логично именно из-за этих параллелей. А сами моды показывают универсальную истину: каждая игра может многому научиться у этих двух классиков.





Обсуждение