#bethesda
Публикаций по теме: 116
Bethesda отпраздновала Fallout Day анонсами обновлений и новых проектов
Bethesda провела пятидневный Fallout Day с множеством анонсов — от новых обновлений для существующих игр до реалити-шоу на Prime Video. Фанатов Фаллаута ждёт немало: питомцы для Fallout 76, новые Verified Creations, и даже собственное шоу на стриминге.
Ghostwire: Tokyo поступила в архив GOG — забудьте о Bethesda.NET
Ghostwire: Tokyo официально присоединилась к программе сохранения GOG. Это означает, что Bethesda.NET интеграция удалена, а GOG обещает поддерживать стабильность игры при изменениях в операционных системах.
Skyrim получила неожиданный массив DLC на PS5 — самый крупный за годы
Bethesda выпустила на PS5 самый крупный DLC-пакет Skyrim за последние годы. Речь идёт о трёх новых расширениях из серии «Creations» — официальных версиях популярных модов.
The Elder Scrolls: как провальный релиз стал миллиардной франшизой
The Elder Scrolls: Arena вышла в 1994 году без особой шумихи. Игра хорошо понравилась критикам, но в магазинах копировалась плохо. Bethesda в то время была известна спортивными симуляторами, и никто не верил, что компания сможет сделать достойный RPG. Но сарафанное радио сделало своё: Arena стала началом миллиардной франшизы.
Bethesda и Activision начали ловить авторов AI-модов через юристов
Bethesda и Activision стали активно бороться с авторами AI-модов, которые создают копии популярных игр и франшиз. Уже получили претензии создатель браузерной игры Fallout: New York и разработчик, пытавшийся восстановить исходный код Modern Warfare 2 с помощью нейросетей.
AI-браузер с лицами-кошмарами: Bethesda развела "творца" Fallout: New York с cease-and-desist
Bethesda подала cease-and-desist на AI-браузер Fallout: New York — проект, который энтузиаст собрал из сгенерированного контента через Claude Opus 5.5. NPC в игре выглядят как кошмар, но создатель называл её технологическим экспериментом.
Тайпо превратился в каноничный элемент лора Elder Scrolls
Бывший писатель серии Elder Scrolls Курт Кульманн в подкасте рассказал, что концепция "Драконьего разлома" в лоре серии, скорее всего, возникла из обычной опечатки в таймлайне. Ошибка превратилась в одну из самых знаковых элементов вселенной.
Куллманн о New Vegas и защите Elder Scrolls: Тодд не захотел повторить ситуацию
Куллманн рассказал в подкасте FRVR Podcast, почему Тодд Говард не доверил The Elder Scrolls сторонним студиям, в отличие от Fallout. По его словам, Bethesda опасалась повторить историю с New Vegas и создавать конкуренцию своим собственным играм.
Starfield 2 вряд ли выйдет — первая часть была не достаточно успешной, считает экс-разработчик
Экс-разработчик Bethesda предположил, что Starfield 2 вряд ли когда-нибудь выйдет. Первая часть не достигла достаточного коммерческого успеха, чтобы оправдать инвестиции в сиквел. Однако он добавил, что сиквел имел бы возможность воплотить первоначальное видение создателей.
Руководитель Bethesda объяснил позицию Obsidian после реструктуризации Xbox
Глава Bethesda издал служебную записку сотрудникам, в которой подтвердил: Obsidian Entertainment сохранит свою независимость и руководство, несмотря на переход под управление Bethesda в рамках глобальной реструктуризации Xbox.
Quake Champions больше не бесплатная: Bethesda закрыла сезонные обновления
Quake Champions закрыла вход для новых игроков, но существующие владельцы смогут продолжить играть бесплатно. Bethesda прекратила поддержку сезонными обновлениями.
Xbox отдала Halo в разработку Activision и сократила ещё 268 сотрудников
Xbox объявила о масштабной реструктуризации внутри своих студий: разработкой следующей Halo займётся Activision, Obsidian переходит под Bethesda, а Rare и World's Edge переходят под Activision. Всего при этом сокращаются ещё 268 рабочих мест.
Microsoft готовит второй раунд массовых увольнений в Xbox и слияния студий
Microsoft вновь готовит крупные сокращения в Xbox: на этой неделе ожидается увольнение сотен сотрудников и слияние нескольких игровых студий. Это уже второй раунд массовых увольнений за год.
Ветераны индустрии: спасать игры невозможно без спасения всей реальности
Авторы Dishonored, Ultima Online и Her Story признали: индустрия находится в кризисе не из-за игр, а из-за экономической системы, которая просто несовместима с творчеством. Пока акционеры требуют роста, студии закрываются, таланты увольняют, а креативность давится на корню.
Разработчики Starfield признали, что космическим полётам нужна была куда больше ресурсов
Разработчик Starfield признал, что космические полёты в игре оказались не их сильной стороной и потребовали бы намного больше времени и людей на команде. Bethesda не смогла реализовать оригинальное амбициозное видение для этой механики.
Скайрим получил официального компаньона — книжный шкаф IKEA с голосом Мэтта Берри
Bethesda и IKEA создали неожиданный кроссовер: в Skyrim появился компаньон Kallax Storageborn — книжный шкаф, озвученный британским актёром Мэттом Берри. Бесплатный Creation включает полный квест, двумя тематические подземелья и уникальный криклик дракона.
Экс-ко-лид Skyrim рассказал, как Тодд Говард «навязал» Bethesda разработку Starfield вместо The Elder Scrolls 6
Куртис Кульманн, ветеран Bethesda, который работал на игру Skyrim и уволился студии в 2023 году, рассказал, почему большинство разработчиков Bethesda были удивлены переходом на Starfield. По его словам, Тодд Говард попросил у руководства ZeniMax одобрение на новый проект вместо долгожданной шестой части The Elder Scrolls.
Мод King of the Murkmire доказывает: качественные расширения Skyrim можно делать без нейросетей
King of the Murkmire — масштабный мод для Skyrim, вдохновлённый лором о Чёрном Болоте, родине аргонян. Его автор намеренно отказался от генеративного AI и хочет показать, что в 2026 году одиночный разработчик всё ещё может создавать амбициозные проекты вручную.
Разработчики Bethesda сомневаются в качестве будущих Elder Scrolls и Fallout после сокращений
Сотрудники Bethesda Games Studios, пострадавшие от массовых сокращений Microsoft, рассказали The Guardian, что новые игры Elder Scrolls и Fallout могут потерять в качестве — в студии потеряны люди с десятилетиями опыта, которых просто не заменить новичками.
Skyblivion не выйдет неожиданно — разработчики мода обещают объявить дату
Авторы грандиозного переделы Oblivion подтвердили, что не последуют примеру официального ремастера Bethesda и не выпустят мод неожиданно. Вместо этого они обещают объявить новую дату выхода, когда всё будет готово.
Босс Xbox уклончиво ответила на вопрос об эксклюзивности The Elder Scrolls 6
Глава Xbox Аша Шарма обошла стороной вопрос о том, станет ли The Elder Scrolls 6 эксклюзивом консоли, ограничившись комплиментом разработчикам. Платформы релиза остаются одной из главных загадок вокруг сиквела Bethesda.
«Раньше увольнений не было, а теперь каждый год»: художник Bethesda рассказал о переменах под Microsoft
Профсоюз Bethesda Game Studios продолжает борьбу за права разработчиков. На этой неделе прошла массовая акция Save Our Devs, где сотрудники обличили корпоративную политику Microsoft и требуют честных договоров для всех студий группы.
«Без нас Bethesda-игры перестают быть Bethesda-играми»: протесты в Elder Scrolls студии продолжаются
Протесты против массовых сокращений Microsoft в студии Elder Scrolls не стихают. Профсоюзные разработчики признают, что моральное состояние в студии упало до минимума, но при этом выражают оптимизм по поводу коллективного противостояния
Bethesda готовит патчи для Fallout 4 и Skyrim — прямо когда я его только установил
Bethesda анонсировала патчи для Fallout 4 и Skyrim. Обновление Fallout 4 выходит 18 августа и сосредоточено на улучшениях функции Creations. Skyrim получит свой патч позже, но разработчики уже просят игроков предварительно сохранить свои load order.
The Elder Scrolls 6, похоже, будет называться Sentinel — и Starfield намекала на это
Bethesda, похоже, зашифровала название The Elder Scrolls 6 в Starfield. Номер сотрудника в начальном экране игры содержит восемь цифр, которые при расшифровке дают буквы слова «Sentinel» — имя города из первой игры серии.
Bethesda спрятала имя The Elder Scrolls 6 в Starfield три года назад
Пока геймеры гадают с названием The Elder Scrolls 6 по количеству звёздочек в твиттере главы Xbox, из сообщества выплыла убедительная теория: Bethesda спрятала реальное имя игры в Starfield ещё в 2023-м. И это выглядит как намеренный пасхалка.
Глава Xbox видела The Elder Scrolls 6 и криптично намекнула на название
Asha Sharma посмотрела геймплей The Elder Scrolls 6 и назвала его «невероятным». При этом в её твите обнаружилось ровно восемь звёздочек вместо названия игры — может быть, это подсказка?
Bethesda workers протестуют красными флагами во время визита главы Xbox
Профсоюз CWA организовал протест у штаб-квартиры Bethesda в Роквилле: красные флаги символизировали каждого уволенного сотрудника. Акция приурочена к визиту главы Xbox Аши Sharma и предшествует масштабным демонстрациям на следующей неделе.
Bethesda анонсировала долгожданный патч для Oblivion Remastered
После более чем года без обновлений Bethesda подтвердила, что патч для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже в разработке. Студия возьмёт оптимизации из версии для Nintendo Switch 2 и адаптирует их для других платформ.
Дизайнер Neon из Starfield критикует огромную галактику: «Я сделал бы пару планет с нормальной геометрией»
Нейт Пуркипайл работал в Bethesda над уровнями Diamond City, Little Lamplight и Neon в Starfield. В подкасте The Examined Game он раскритиковал масштаб галактики, предложив вместо тысяч процедурно сгенерированных планет сделать «пару планет с полноценной геометрией» вроде The Outer Worlds.