Mortal Shell 2 получила огромное обновление с 15 новыми подземельями и фотомодом
Rotten Autumn добавит альтернативный саундтрек от музыканта Rotting Christ и новые скины для оболочек
Холодные месяцы уже на пороге, а разработчики Cold Symmetry решили встретить осень по-полной. Вышло обновление Rotten Autumn для Mortal Shell 2 — второе масштабное дополнение к соулслайку со времени его августовского релиза.
Что добавили
По названию можно подумать, что игре предстоит тяжёлое время, но на деле обновление получилось щедрым. Для каждой оболочки появились новые вариации косметики, включая забавную комбинацию — массивное мускулистое тело в джоке с деталью, которая вас подкупит: тыквой вместо шлема. Вот это сезонный дух!
Саундтрек переложили по-новому. За альтернативный трек отвечал Сакис Толис (Sakis Tolis), гитарист греческой метал-команды Rotting Christ. Для фанатов экспериментального звука это должно быть интересно.
Новые подземелья и контент
Основную мясо апдейта составляют 15 совершенно новых подземелий. Часть из них выглядит более платформенной и атмосферной, чем обычно для Mortal Shell 2. К ним добавили 10 новых тарстоунов и специальный камень для овец (назначение последнего остаётся загадкой).
Музыканты, которые ловят квест с луте, получат новый скин Impervious Lute плюс дополнительные композиции для инструмента. Графический режим Night Mode пополнился новыми пресетами освещения, а из настроек появились оверкилл-параметры для видеокарт, которые гудят на полную мощь.
Главное из удобств — наконец-то добавили фотомод. Теперь можно ловить мясо-соусные моменты боёвки и кровавых сценариев. Кроме того, разработчики намекнули на что-то загадочное: «дух потерянной оболочки бродит по земле и оставляет криптические записки». Звучит как скрытый лор.
Финал обновления — подлинка багов и полировка.
Воспринимается хорошо
Mortal Shell 2 отлично прошёл у аудитории. Местный критик назвал его лучшей игрой, отметив, что подземелья тут — редкий случай, когда они ощущаются как бы перемещённые из топ-100 кастомных карт эпохи 1998 года. Это, между прочим, исключительный комплимент. Дизайн вспоминает лучшие работы эпохи сотрудничества легендарных Джона Кармака и Джона Ромеро, только если бы соулслайки существовали в 90-х — и это огромный шаг вперёд по сравнению с запутанными лабиринтами первой части.

Обсуждение