Новости2 мин чтения · 24 августа 2026 г. в 21:00 (МСК)

Разработчики Mortal Shell 2 объяснили блокировку достижений для режима Slayer Seal

Студия Cold Symmetry случайно перекрыла путь к трофеям для тех, кто использует встроенное облегчение сложности

👁 5 795 просмотров·👍 34🔥 31·💬 0
Разработчики Mortal Shell 2 объяснили блокировку достижений для режима Slayer Seal

Mortal Shell 2 получила критику от игроков, которые поняли, что экипировка Slayer Seal блокирует для них все Steam-достижения. Во вводных роликах Slayer Seal позиционируется как встроенный облегчённый режим — игроки получают мощный удар и способность наносить Break-урон при помощи дальнобойного оружия. Это существенно упрощает прохождение в столь сложной игре, но достижения при этом недоступны даже после деактивации печати.

На Reddit появилось несколько тредов протестов: игроки возмущались, что их наказывают за выбор не мучиться. Впрочем, немало людей просто недоумевали, почему вообще кто-то переживает из-за виртуальных трофеев. Так или иначе, разработчики Cold Symmetry решили разобраться с ситуацией в видеоинтервью.

Как получилась ошибка

Выясняется, что запрет на достижения — вовсе не задуманное наказание. Студия имела в виду создать отдельный набор трофеев специально для Slayer Seal, чтобы мотивировать игроков пройти игру дважды и поэкспериментировать с альтернативным стилем. Однако планы пошли наперекосяк из-за производственных реалий.

«Мы хотели создать отдельный набор достижений для Slayer Seal — что-то вроде взаимоисключающих вариантов, — рассказал соучредитель студии Эндрю МакЛеннан-Мюррей (Andrew McLennan-Murray) в интервью для подкаста Between Levels. — Наше первоначальное видение Slayer Seal — это не просто лёгкий режим, но альтернативный способ пройти игру, увидеть её совершенно иначе. Даже хардкорному игроку было бы интересно вернуться и пройти снова с Seal, чтобы получить дополнительные трофеи».

Проблема появилась позже. Поскольку Mortal Shell 2 выходит одновременно в цифровом и физическом формате (на дисках), все достижения пришлось определить и зафиксировать месяцы назад. Изменять их уже нельзя — они заблокированы на консольных платформах.

«Мы только потом поняли, что Slayer Seal обязательно должен был получить свои трофеи, а это была вся суть идеи, — продолжил МакЛеннан-Мюррей. — Получилось, что мы оказались в тупике. Пришлось заблокировать все достижения на определённом этапе. Во время открытого бета-теста язык описания был другим — мы ещё верили, что сможем сделать этот дуальный набор. Когда выяснилось, что это невозможно, пришлось думать, что делать дальше».

Возможное решение через DLC

Когда модератор подкаста спросил, не рассмотрит ли Cold Symmetry возможность добавить отдельный набор достижений для игроков с ограничениями здоровья (которым Slayer Seal может быть необходим для прохождения), МакЛеннан-Мюррей допустил, что это может произойти через постобновленческие DLC.

«Мы точно не планировали запирать всех, — подчеркнул разработчик. — Возможно, в будущем мы введём какие-то инструменты, которые сделают игру более доступной». Правда, механика добавления трофеев после релиза различается в зависимости от платформы.

Сама по себе идея использовать достижения как мотивацию к альтернативным способам прохождения звучит свежо. Любопытно и то, что первоначально Slayer Seal задумывался не как простое упрощение сложности, а как полноценный альтернативный режим, несмотря на маркетинговые материалы.

Если нужны подсказки по прохождению Mortal Shell 2, есть подробный гайд. После релиза игра уже получила обновления — в частности, разработчики избавились от баги, когда игроки на риpostes наносили настолько мощные удары, что непреднамеренно отбирали оружие у врагов.

#soulslike#steam#cold-symmetry#mortal-shell-2#achievements
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...