NECHROMIA: выживание в замке чужих воспоминаний с помощью фонарика
Survival horror с высоким контрастом и хроматической аберрацией вместо кровавого PS1-ностальгирования
Всё хорошо в меру
Я люблю PS1-хоррор-ретро как следующий игроман, но неужели всем нужно быть похожим на Silent Hill или Resident Evil? За последние годы в жанре появилась парочка интересных отклонений — того же "Sorry We're Closed" из 2024 года с его странным, откровенно квиром подходом. Но я голоден по большему. И вот на горизонте появляется NECHROMIA, survival horror с чёрным контрастом, разворачивающийся в замке, построенном из чужих воспоминаний. Предупреждение: в трейлере есть мигающие эффекты, которые могут быть опасны при эпилепсии.
NECHROMIA я бы назвал хроматической аберрацией, ставшей интерактивной. Это верно как буквально — эффект присутствует в игре, — так и в стилистическом смысле. Замок, который вы исследуете, нарисован пятью цветами: чёрным, белым, синим, красным и жёлтым. Каждый луч света выделен максимально резко, почти режет глаза. Вы играете за молодую женщину, имя которой пока не раскрыто. Единственное её имущество — фонарик, и он же будет главным инструментом выживания. На нём лежит ответственность за боевые столкновения, головоломки и исследование, хотя в остальных деталях картина пока не совсем ясна (судя по всему, разработка всё ещё на ранних стадиях).
Боевка как в Parasite Eve
По информации из Bluesky-аккаунта студии 2dchaos, боевая система вдохновлена Parasite Eve. Получается соседство с грядущей игрой от авторов VA-11 Hall-A под названием .45 Parabellum Bloodhound. В NECHROMIA логика боя строится вокруг слепления: вы используете свет фонарика, чтобы ослепить врагов. Геймплейная демка годичной давности также подсказывает, что фонарик раскрывает скрытые предметы — видимо, эта механика применится и к другим элементам игры.
Картины, время и безумие
На странице Steam видны намёки на другие механики. Вход в картины, вдохновленные грехом, горем и воспоминаниями (никаких платформеров Super Mario 64 на горизонте). Манипуляция временем. Обмен собственного рассудка на восстановление здоровья — звучит как классический фаустов пакт, но в игре. Все это звучит интересно, и было бы здорово увидеть это в действии. Кроме поразительного стиля, в NECHROMIA нравятся и сами локации — в них витает уместная для хоррора атмосфера заброшенности и тоски.
Дата выхода пока не объявлена, но уже можно добавить игру в вишлист в Steam.





Обсуждение