Гайды2 мин чтения · 8 мая 2026 г.

Система взаимоотношений в Neverness to Everness: как завести и развивать связь с компаньонами

Хронология привязанности, домашний контент и первое лицо — всё, что нужно знать о бондинге

👁 2 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Система взаимоотношений в Neverness to Everness: как завести и развивать связь с компаньонами

Neverness to Everness — не просто экшн про ловлю сверхъестественных сущностей в открытом мире GTA-стиля. В игре предусмотрена целая механика для социализации и романтических отношений с товарищами. Есть и нюансы: система бондинга разблокируется не сразу и работает по определённым правилам.

Как повышать привязанность в Neverness to Everness

Перед тем как зовут компаньона на прогулку или свидание, нужно сначала поднять уровень его привязанности. У каждого персонажа есть шкала из 10 уровней, и каждый открывает новые варианты взаимодействия.

Например, на уровне 2 ты можешь предложить компаньону покататься на машине, а на уровне 6 — обняться. На определённых вехах персонажу присваивают и титулы: на уровне 4 он становится «знакомцем», на уровне 6 — «близким другом».

Важный момент: не все действия доступны для каждого персонажа с самого начала. В третьей закрытой беттестировании более интимные действия, вроде держания за руки и объятий, работали только с женскими компаньонами. Hotta Studio уточнила, что к релизу система будет работать со всем ростером.

Поднимаем привязанность подарками

Самый прямой способ повысить привязанность — дарить подарки. У каждого спутника свои вкусы, и в день можно подарить одному персонажу максимум десять вещей. Проще всего добывать подарки через лавки и торговые автоматы, хотя в полной игре будет и другие пути.

Прогулка тоже помогает. Ты можешь ходить по красивейшим локациям Херизе, держа компаньона за руку — прямиком из аниме-мечты. Во время прогулки можно расспросить его про любимые хобби и еду, или играть флиртом — спросить про чувства.

Home Time: жизнь в одной квартире

Когда привязанность достаточно вырастет, ты сможешь пригласить компаньона переехать в одну из своих квартир. Эта фишка называется Home Time.

У каждого персонажа есть эксклюзивная домашняя одежда, и они будут ходить в ней по квартире. Доступные активности в доме:

  • Прогулки
  • Сон
  • Сидение на стуле или софе
  • Селфи
  • Разминка в бассейне
  • Сидение на полу
  • Приседания и растяжка
  • Жест «сердечко из пальцев»
  • Чистка ушей
  • Совместное фото
  • Сидение спиной к спине
  • Объятия
  • Спрей ухода
  • Камень-ножницы-бумага

Для большей погруженности Hotta Studio добавляет режим от первого лица. Ты сможешь переключаться в него во время любого действия в игре — от свиданий до домашних активностей с компаньонами.

Все компаньоны для Home Time

На запуске все спутники доступны для Home Time:

Daffodil, Jiuyuan, Mint, Nanally, Fadia, Hathor, Haniel, Chiz, Lacrimosa, Sakiri, Edgar, Baicang, Adler, Skia

С течением времени будут добавляться новые персонажи с собственными сюжетами и принадлежностью к фракциям.

#rpg#гайд#neverness-to-everness#hotta-studio#симулятор отношений
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...