Система взаимоотношений в Neverness to Everness: как завести и развивать связь с компаньонами
Хронология привязанности, домашний контент и первое лицо — всё, что нужно знать о бондинге
Neverness to Everness — не просто экшн про ловлю сверхъестественных сущностей в открытом мире GTA-стиля. В игре предусмотрена целая механика для социализации и романтических отношений с товарищами. Есть и нюансы: система бондинга разблокируется не сразу и работает по определённым правилам.
Как повышать привязанность в Neverness to Everness
Перед тем как зовут компаньона на прогулку или свидание, нужно сначала поднять уровень его привязанности. У каждого персонажа есть шкала из 10 уровней, и каждый открывает новые варианты взаимодействия.
Например, на уровне 2 ты можешь предложить компаньону покататься на машине, а на уровне 6 — обняться. На определённых вехах персонажу присваивают и титулы: на уровне 4 он становится «знакомцем», на уровне 6 — «близким другом».
Важный момент: не все действия доступны для каждого персонажа с самого начала. В третьей закрытой беттестировании более интимные действия, вроде держания за руки и объятий, работали только с женскими компаньонами. Hotta Studio уточнила, что к релизу система будет работать со всем ростером.
Поднимаем привязанность подарками
Самый прямой способ повысить привязанность — дарить подарки. У каждого спутника свои вкусы, и в день можно подарить одному персонажу максимум десять вещей. Проще всего добывать подарки через лавки и торговые автоматы, хотя в полной игре будет и другие пути.
Прогулка тоже помогает. Ты можешь ходить по красивейшим локациям Херизе, держа компаньона за руку — прямиком из аниме-мечты. Во время прогулки можно расспросить его про любимые хобби и еду, или играть флиртом — спросить про чувства.
Home Time: жизнь в одной квартире
Когда привязанность достаточно вырастет, ты сможешь пригласить компаньона переехать в одну из своих квартир. Эта фишка называется Home Time.
У каждого персонажа есть эксклюзивная домашняя одежда, и они будут ходить в ней по квартире. Доступные активности в доме:
- Прогулки
- Сон
- Сидение на стуле или софе
- Селфи
- Разминка в бассейне
- Сидение на полу
- Приседания и растяжка
- Жест «сердечко из пальцев»
- Чистка ушей
- Совместное фото
- Сидение спиной к спине
- Объятия
- Спрей ухода
- Камень-ножницы-бумага
Для большей погруженности Hotta Studio добавляет режим от первого лица. Ты сможешь переключаться в него во время любого действия в игре — от свиданий до домашних активностей с компаньонами.
Все компаньоны для Home Time
На запуске все спутники доступны для Home Time:
Daffodil, Jiuyuan, Mint, Nanally, Fadia, Hathor, Haniel, Chiz, Lacrimosa, Sakiri, Edgar, Baicang, Adler, Skia
С течением времени будут добавляться новые персонажи с собственными сюжетами и принадлежностью к фракциям.
Читать ещё

Skywind на финишной прямой: переделка Morrowind для Skyrim движется к релизу

Path of Exile 2 получит переворот в эндгейме с расширением Return of the Ancients

Path of Exile 2 выйдет в 1.0 в конце года, но не все классы успеют к релизу

