Японский суд отклонил патент Nintendo на охоту за покемонами из-за фанатского мода 2013 года
Экзаменатор посчитал, что механика поимки монстров уже существовала в неофициальной игре Pokemon Generations
Nintendo потерпела очередное поражение в попытке запатентовать механику ловли монстров. Японское патентное управление отклонило очередную заявку корпорации, и в решении экзаменатор сослался на неофициальный фанатский проект 2013 года.
Оспариваемый патент описывал сенсорную систему для игр на мобильных устройствах: игроки передвигаются по 3D-миру, бросают шарики для поимки в существ, вызывают монстров в боевой системе и выбирают команды во время сражений.
Но патентное ведомство Японии не увидело в этом ничего оригинального. Экзаменатор постановил, что всем этим механикам недостаёт «творческого шага» — похожие системы уже существовали в опубликованных играх и видео, выпущенных задолго до того, как Nintendo подала заявку в декабре 2021 года.
Фанатская игра против корпоративного патента
Главным доказательством стало видео от июня 2013 года: «Pokemon Generations – 3D Indie Pokemon Gameplay». Это была неофициальная 3D-экшн-RPG, созданная фанатами, где демонстрировались движение в реальном времени и привычные механики поимки существ. Всё это вышло более чем на восемь лет раньше, чем Nintendo подала документы.
Nintendo возражала, что видео использовать нельзя, потому что фанатский проект нарушал авторские права франшизы Pokemon. Экзаменатор это отклонил. Он посчитал: нарушение авторских прав не меняет того факта, что в публично доступном видеоматериале уже были продемонстрированы все эти механики.
Помимо Pokemon Generations, экзаменатор упомянул и другие источники: ARK Mobile, PUBG Mobile, Pokemon X и Y, дополнительные видеоролики игплея и несколько старых патентных заявок японских компаний.
Главное в решении — экзаменатор не требовал найти все элементы из одной игры. Он счел, что разработчик вполне мог бы объединить существующие сенсорные управления и известные системы ловли монстров, не создав при этом ничего достаточно инновационного.
Третий шанс для Nintendo
Заявка номер 2026-019762 уже была отклонена в апреле. Nintendo внесла правки в описание и продолжила борьбу, но на этот раз получила окончательный отказ.
Заявка входит в одно патентное семейство с патентами, которые Nintendo и The Pokemon Company пытаются применить против разработчиков Palworld из Pocketpair. Однако эта конкретная заявка не является частью текущего судебного дела.
Сосредоточенность именно на сенсорных управлениях намекает на связь с будущими мобильными играми про ловлю существ, включая Palworld Mobile. Ранее отмечалось, что патент охватывает использование сенсорных элементов для развёртывания средств поимки.
Отклонение завершает обычное рассмотрение заявки, но у Nintendo есть ещё три месяца, чтобы подать апелляцию в комиссию патентного управления Японии. Компания также может попытаться защитить концепцию через новую заявку с более узкими требованиями.
Это новое поражение добавляется к серии неудач Nintendo в попытке монополизировать механики ловли существ — идею, которая, похоже, уже давно витала в воздухе индустрии.





Обсуждение