Nivalis Nights без боёв, но не кофи-гейм — его создатели объяснили, почему
Киберпанк не должен быть расслабляющим. По крайней мере, сначала.
«Если хочешь спокойной жизни в этом городе, нужно её заслужить»
Киберпанк — жанр, рождённый из протеста. Это не про расслабление на диване. Это про информационный хаос, про системы, которые давят со всех сторон, про преувеличение всех невроз и страхов цифровой эпохи. Именно поэтому фраза lead writer'а Nivalis Nights Томаса Уэльша (Thomas Welsh) звучит свежо: игра без убийств, без боссов, без смертей, но при этом — это не кофи-гейм. Это вообще не кофи-гейм.
«Начало игры специально перегруженное», рассказал Уэльш в интервью. «В Nivalis нет смертей, стрельбы, боёв с боссами, но это не значит, что игра про уют. Жизнь в киберпанковском мире не должна быть спокойной и без стресса — по крайней мере вначале. Если ты хочешь спокойной жизни в этом городе, нужно её заслужить».
Разработчики вообразили мир, в котором каждое приложение в телефоне отправляет срочные уведомления одно за другим. Это картина, которая кажется близче к реальности с каждым днём. Но в Nivalis есть выход — игрок может «плыть против течения». Может закончить хорошо: разбогатеть, завести ферму, найти спокойствие. Или понять, что успех в этом мире для каждого выглядит по-своему. Можно даже завершить сюжет, если совсем не получается заниматься бизнесом.
Отношения — это грязь
Уэльш затронул и систему романтических отношений. Команда намеренно сделала её «грязной», как в жизни. Если игрок упустит романтику, он не будет знать, что именно пошло не так. Никакой идеальной логики, никакого «я был добр три раза, теперь я получу награду». Как в реальности: недопонимание, субъективность, двусмысленность.
Уже видно, что Nivalis Nights — игра, над которой серьёзно подумали. Хорошее напоминание о том, что киберпанк — это жанр про трение, про конфликт, про необходимость что-то менять, а не про медитацию.

Обсуждение