Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: лучше тени и свет в трейсинге
Обновлённая технология AI-денойзинга теперь точнее воссоздаёт освещение в ray-traced и path-traced играх
Nvidia сегодня, 25 августа, выпустила обновление Ray Reconstruction для DLSS 4.5. Главное улучшение — система теперь точнее воссоздаёт тени и освещение в ray-traced и path-traced играх, чем это могла делать предыдущая версия.
«Технология строится на архитектуре второго поколения Transformer из Super Resolution, — объяснил Ike Nnoli (Айк Нноли), senior product marketing manager Nvidia, на пресс-брифинге перед Gamescom. — Эта модель имеет более глубокое понимание пространства и дополнительные инструменты для разработчиков. Результат — повышенная точность освещения и лучшая отзывчивость, плюс более чёткая передача движения в ray-traced играх».
Он добавил, что AI-денойзер, который использует DLSS 4.5 Ray Reconstruction для удаления шумов и артефактов из трассировки, стал эффективнее и получил больше вычислительной мощности. Это должно ускорить обработку сцен.
На демонстрации Nvidia показала кадры из Alan Wake 2 — окно с жалюзи, отбрасывающее тень, и свет, отражающийся на мусорных пакетах. Разница между Ray Reconstruction из DLSS 4 и новой версией видна хорошо: тени получились чётче, а волны на пакетах стали более выраженными благодаря улучшенной обработке освещения.
Какие игры получат технологию
DLSS 4.5 Ray Reconstruction придёт в несколько высокопрофильных проектов. IO Interactive добавит path tracing в шпионский триллер 007: First Light 15 сентября. Remedy работает над Control Resonant, и обновлённый ray tracing появится там 24 сентября.
Вопрос доверия
Надо признать: слова о графических инновациях Nvidia звучат не так уверенно после того, как компания показала в начале года, как DLSS 5 с его generative AI переделал лицо персонажа из Resident Evil Requiem. Однако DLSS 4.5 Ray Reconstruction — это совсем другое: здесь используется машинное обучение в традиционном смысле, а не генеративный AI, который наделал шума.
К тому же игры, которые получат обновление, имеют реалистичный арт-стиль и явно только выигрывают от более точных теней и освещения, без риска потерять авторское видение. Для высокопроизводительных ПК, способных потянуть ray и path tracing в новых релизах, это именно то, что надо.
Nnoli не рассказал, перейдут ли наработки из DLSS 4.5 в DLSS 5, но намекнул на постоянное развитие: «DLSS как модель непрерывно обучается. Мы постоянно переобучаем модель, чтобы улучшить артефакты — призрачные контуры, шимеринг и прочее. Именно поэтому у нас есть разные пресеты».
Словом, светящихся мусорных пакетов больше не будет. DLSS 4.5 Ray Reconstruction — на страже качества.





Обсуждение