Железо2 мин чтения · 25 августа 2026 г. в 18:51 (МСК)

Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: лучше тени и свет в трейсинге

Обновлённая технология AI-денойзинга теперь точнее воссоздаёт освещение в ray-traced и path-traced играх

👁 9 451 просмотров·👍 27🔥 7·💬 1
Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: лучше тени и свет в трейсинге

Nvidia сегодня, 25 августа, выпустила обновление Ray Reconstruction для DLSS 4.5. Главное улучшение — система теперь точнее воссоздаёт тени и освещение в ray-traced и path-traced играх, чем это могла делать предыдущая версия.

«Технология строится на архитектуре второго поколения Transformer из Super Resolution, — объяснил Ike Nnoli (Айк Нноли), senior product marketing manager Nvidia, на пресс-брифинге перед Gamescom. — Эта модель имеет более глубокое понимание пространства и дополнительные инструменты для разработчиков. Результат — повышенная точность освещения и лучшая отзывчивость, плюс более чёткая передача движения в ray-traced играх».

Он добавил, что AI-денойзер, который использует DLSS 4.5 Ray Reconstruction для удаления шумов и артефактов из трассировки, стал эффективнее и получил больше вычислительной мощности. Это должно ускорить обработку сцен.

На демонстрации Nvidia показала кадры из Alan Wake 2 — окно с жалюзи, отбрасывающее тень, и свет, отражающийся на мусорных пакетах. Разница между Ray Reconstruction из DLSS 4 и новой версией видна хорошо: тени получились чётче, а волны на пакетах стали более выраженными благодаря улучшенной обработке освещения.

Какие игры получат технологию

DLSS 4.5 Ray Reconstruction придёт в несколько высокопрофильных проектов. IO Interactive добавит path tracing в шпионский триллер 007: First Light 15 сентября. Remedy работает над Control Resonant, и обновлённый ray tracing появится там 24 сентября.

Вопрос доверия

Надо признать: слова о графических инновациях Nvidia звучат не так уверенно после того, как компания показала в начале года, как DLSS 5 с его generative AI переделал лицо персонажа из Resident Evil Requiem. Однако DLSS 4.5 Ray Reconstruction — это совсем другое: здесь используется машинное обучение в традиционном смысле, а не генеративный AI, который наделал шума.

К тому же игры, которые получат обновление, имеют реалистичный арт-стиль и явно только выигрывают от более точных теней и освещения, без риска потерять авторское видение. Для высокопроизводительных ПК, способных потянуть ray и path tracing в новых релизах, это именно то, что надо.

Nnoli не рассказал, перейдут ли наработки из DLSS 4.5 в DLSS 5, но намекнул на постоянное развитие: «DLSS как модель непрерывно обучается. Мы постоянно переобучаем модель, чтобы улучшить артефакты — призрачные контуры, шимеринг и прочее. Именно поэтому у нас есть разные пресеты».

Словом, светящихся мусорных пакетов больше не будет. DLSS 4.5 Ray Reconstruction — на страже качества.

#nvidia#ai#graphics#dlss#ray tracing
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...