#ray-tracing
AMD сократила расход памяти на трассировку лучей для растительности на 98%
Исследователи AMD разработали способ снизить потребление памяти при рендеринге растительности в режиме трассировки лучей с 80 ГБ до 1,7 ГБ. Технология может кардинально изменить подход разработчиков к визуализации лесов и парков в играх.
Gears of War: E-Day требует видеокарту с поддержкой трассировки лучей и 115 ГБ на SSD
The Coalition раскрыла системные требования Gears of War: E-Day перед октябрьским релизом. Минимальные настройки довольно скромные, но видеокарта должна поддерживать трассировку лучей. Для максимально качества на 4K потребуется RTX 5070 Ti или RX 7900 XT.
GTA 6 на PS5 раскрыла, чего ждать от ПК-версии
Rockstar показала 26 минут геймплея GTA 6 на PlayStation 5 при 30 fps, и это заставляет пересчитать ожидания от ПК-версии. На актуальном железе игра будет выглядеть несравнимо более впечатляюще — вопрос только в том, когда Rockstar наконец отпустит её на ПК.
Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: лучше тени и свет в трейсинге
Nvidia представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — улучшенную версию технологии очистки path tracing. Новая система лучше воссоздаёт тени и освещение в ray-traced играх благодаря более продвинутой архитектуре нейросети и улучшенному денойзингу.
Технологи разобрались с «вампирским» колесом обозрения в GTA 6
Когда Rockstar запустила предзаказы GTA 6, она выложила видео Vice City на сайте предзаказов. Фанаты внимательно изучили кадры и заметили, что колесо обозрения в отражении воды не видно — отсюда «вампирское колесо обозрения». Digital Foundry разобралась в причинах.