#graphics

Публикаций по теме: 6

Skyrim с DLSS 5 на максимуме — машина для создания артефактовЖелезо

Skyrim с DLSS 5 на максимуме — машина для создания артефактов

Мы разобрали, что творит DLSS 5 со Skyrim на максимальных настройках. Результат — полный визуальный кошмар, фреймрейт в шахту, и масштабная демонстрация того, почему не все нужно включать на 100%.

1 мин·👁 7887💬 1🔥 314 ч назад
Модеры запустили нейросетевой фильтр DLSS 5 в Control ещё до релизаНовости

Модеры запустили нейросетевой фильтр DLSS 5 в Control ещё до релиза

Модеры нашли файлы нейросетевого рендеринга DLSS 5 в ранней версии NBA 2K27 и запустили технологию в Control, хотя в текущем состоянии она почти неиспользуема.

1 мин·👁 5171💬 0🔥 3128 авг в 08:00
Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: лучше тени и свет в трейсингеЖелезо

Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: лучше тени и свет в трейсинге

Nvidia представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — улучшенную версию технологии очистки path tracing. Новая система лучше воссоздаёт тени и освещение в ray-traced играх благодаря более продвинутой архитектуре нейросети и улучшенному денойзингу.

2 мин·👁 9462💬 1🔥 725 авг в 13:51
AMD работает над режимом генерации нескольких кадров для RDNA4 — вплоть до 8xЖелезо

AMD работает над режимом генерации нескольких кадров для RDNA4 — вплоть до 8x

Пользователи обнаружили в драйверах AMD скрытые настройки для многократной генерации кадров вплоть до 8x. Это подтверждает, что AMD работает над технологией, которая может конкурировать с Nvidia Multi Frame Gen.

2 мин·👁 2669💬 0🔥 1714 июл в 05:00
Технологи разобрались с «вампирским» колесом обозрения в GTA 6Новости

Технологи разобрались с «вампирским» колесом обозрения в GTA 6

Когда Rockstar запустила предзаказы GTA 6, она выложила видео Vice City на сайте предзаказов. Фанаты внимательно изучили кадры и заметили, что колесо обозрения в отражении воды не видно — отсюда «вампирское колесо обозрения». Digital Foundry разобралась в причинах.

2 мин·👁 2756💬 0🔥 3422 июн в 11:00
RTX Mega Geometry — новая вершина трассировки лучей в реальном времениЖелезо

RTX Mega Geometry — новая вершина трассировки лучей в реальном времени

Nvidia представила RTX Mega Geometry — технологию, которая позволяет трассировать полнофункциональную геометрию без потерь качества и при этом снижает потребление видеопамяти. Мы проверили эту технологию в Alan Wake 2 и демо RTX Bonsai — и результаты впечатляют.

4 мин·👁 6213💬 0🔥 79 мая в 11:30
Реклама