#graphics
Публикаций по теме: 6
Skyrim с DLSS 5 на максимуме — машина для создания артефактов
Мы разобрали, что творит DLSS 5 со Skyrim на максимальных настройках. Результат — полный визуальный кошмар, фреймрейт в шахту, и масштабная демонстрация того, почему не все нужно включать на 100%.
Модеры запустили нейросетевой фильтр DLSS 5 в Control ещё до релиза
Модеры нашли файлы нейросетевого рендеринга DLSS 5 в ранней версии NBA 2K27 и запустили технологию в Control, хотя в текущем состоянии она почти неиспользуема.
Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: лучше тени и свет в трейсинге
Nvidia представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — улучшенную версию технологии очистки path tracing. Новая система лучше воссоздаёт тени и освещение в ray-traced играх благодаря более продвинутой архитектуре нейросети и улучшенному денойзингу.
AMD работает над режимом генерации нескольких кадров для RDNA4 — вплоть до 8x
Пользователи обнаружили в драйверах AMD скрытые настройки для многократной генерации кадров вплоть до 8x. Это подтверждает, что AMD работает над технологией, которая может конкурировать с Nvidia Multi Frame Gen.
Технологи разобрались с «вампирским» колесом обозрения в GTA 6
Когда Rockstar запустила предзаказы GTA 6, она выложила видео Vice City на сайте предзаказов. Фанаты внимательно изучили кадры и заметили, что колесо обозрения в отражении воды не видно — отсюда «вампирское колесо обозрения». Digital Foundry разобралась в причинах.
RTX Mega Geometry — новая вершина трассировки лучей в реальном времени
Nvidia представила RTX Mega Geometry — технологию, которая позволяет трассировать полнофункциональную геометрию без потерь качества и при этом снижает потребление видеопамяти. Мы проверили эту технологию в Alan Wake 2 и демо RTX Bonsai — и результаты впечатляют.