Индустрия2 мин чтения · 22 июня 2026 г. в 15:00 (МСК)

Создатель Ori раскритиковал Game Pass как «фабрику посредственности»

Томас Махлер считает, что стратегия Xbox обречена без хитов высшего класса

👁 1 281 просмотров·👍 9🔥 42·💬 0
Создатель Ori раскритиковал Game Pass как «фабрику посредственности»

Xbox снова попал под огонь критики. На фоне объявленного «переформатирования» студия столкнулась с волной увольнений и закрытием филиалов, включая Double Fine и Ninja Theory. Всё это произошло буквально через несколько дней после презентации новых игр на Xbox Games Showcase, которая не смогла представить сколько-нибудь убедительные планы развития.

Против Microsoft выступили даже ветераны индустрии, включая экс-руководителей PlayStation. Теперь свою критику добавил Томас Махлер (Thomas Mahler), глава Moon Studios и создатель серии Ori. В посте на X он раскритиковал стратегию Game Pass без обиняков.

«Стратегия Game Pass могла бы сработать, если бы люди действительно на неё откликнулись, — написал Махлер. — Но проблема в том, что никто не откликнулся. Софтовый каталог был просто недостаточно хорош, чтобы люди каждый месяц платили за подписку».

Создатель Ori провёл аналогию с кинематографическим стриминг-бизнесом: проблема Game Pass в том, что сервису не хватает подлинных хитов, которые бы люди активно ловили и обсуждали.

Нужны не фабрики, нужны события

Махлер развил мысль: «Вам нужны игры, которые студии создают, чтобы они становились супер-хитами, культурными событиями, которые все хотят играть. Но какая была большая игра Xbox в последние годы, которая была просто восхитительно хороша? Такой игры не существует».

По словам разработчика, почти каждая первопартийная студия Xbox в последние годы едва держалась на плаву. Он привёл конкретный пример: Bethesda должна была создать что-то вроде «Skyrim в космосе» — игру, которая была бы явно лучше оригинала. Вместо этого вышел Starfield.

«Им нужно заключать хорошие контракты с разработчиками, чтобы те были мотивированы создавать настоящие хиты, а не просто молоть посредственный контент как фабрика», — добавил Махлер.

В довершение всего, он назвал Game Pass «чем-то вроде коммунизма» — систему, которая неизбежно рухнет, если люди не будут мотивированы платить и вносить свой вклад. Когда Xbox повысил цену подписки в прошлом году, сервис потерял миллионы подписчиков, по данным аналитика Matthew Ball, недавно получившего пост главного стратега Xbox.

Хиты есть, но не эксклюзивов

Стоит отметить, что у Game Pass всё же есть достижения. Три из номинантов на премию Game of the Year в прошлом году — Expedition 33, Hades 2 и Hollow Knight: Silksong — были доступны в день запуска. Kingdom Come: Deliverance 2 присоединилась позже.

Но в этом и заключается беда: эти игры доступны везде, поэтому они не мотивируют людей платить за дорогую подписку. Forza Horizon 6 стал первым крупным эксклюзивом Xbox за долгое время и побил рекорды предшественника. Но одной (пусть даже временной) эксклюзивной игры явно недостаточно, чтобы вернуть серьёзное число подписчиков.

#xbox#game pass#moon studios#стратегия подписок#first-party games
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...