Создатель Ori раскритиковал Game Pass как «фабрику посредственности»
Томас Махлер считает, что стратегия Xbox обречена без хитов высшего класса
Xbox снова попал под огонь критики. На фоне объявленного «переформатирования» студия столкнулась с волной увольнений и закрытием филиалов, включая Double Fine и Ninja Theory. Всё это произошло буквально через несколько дней после презентации новых игр на Xbox Games Showcase, которая не смогла представить сколько-нибудь убедительные планы развития.
Против Microsoft выступили даже ветераны индустрии, включая экс-руководителей PlayStation. Теперь свою критику добавил Томас Махлер (Thomas Mahler), глава Moon Studios и создатель серии Ori. В посте на X он раскритиковал стратегию Game Pass без обиняков.
«Стратегия Game Pass могла бы сработать, если бы люди действительно на неё откликнулись, — написал Махлер. — Но проблема в том, что никто не откликнулся. Софтовый каталог был просто недостаточно хорош, чтобы люди каждый месяц платили за подписку».
Создатель Ori провёл аналогию с кинематографическим стриминг-бизнесом: проблема Game Pass в том, что сервису не хватает подлинных хитов, которые бы люди активно ловили и обсуждали.
Нужны не фабрики, нужны события
Махлер развил мысль: «Вам нужны игры, которые студии создают, чтобы они становились супер-хитами, культурными событиями, которые все хотят играть. Но какая была большая игра Xbox в последние годы, которая была просто восхитительно хороша? Такой игры не существует».
По словам разработчика, почти каждая первопартийная студия Xbox в последние годы едва держалась на плаву. Он привёл конкретный пример: Bethesda должна была создать что-то вроде «Skyrim в космосе» — игру, которая была бы явно лучше оригинала. Вместо этого вышел Starfield.
«Им нужно заключать хорошие контракты с разработчиками, чтобы те были мотивированы создавать настоящие хиты, а не просто молоть посредственный контент как фабрика», — добавил Махлер.
В довершение всего, он назвал Game Pass «чем-то вроде коммунизма» — систему, которая неизбежно рухнет, если люди не будут мотивированы платить и вносить свой вклад. Когда Xbox повысил цену подписки в прошлом году, сервис потерял миллионы подписчиков, по данным аналитика Matthew Ball, недавно получившего пост главного стратега Xbox.
Хиты есть, но не эксклюзивов
Стоит отметить, что у Game Pass всё же есть достижения. Три из номинантов на премию Game of the Year в прошлом году — Expedition 33, Hades 2 и Hollow Knight: Silksong — были доступны в день запуска. Kingdom Come: Deliverance 2 присоединилась позже.
Но в этом и заключается беда: эти игры доступны везде, поэтому они не мотивируют людей платить за дорогую подписку. Forza Horizon 6 стал первым крупным эксклюзивом Xbox за долгое время и побил рекорды предшественника. Но одной (пусть даже временной) эксклюзивной игры явно недостаточно, чтобы вернуть серьёзное число подписчиков.
Читать ещё

Xbox закрывает студии: какие игры отменяют и какие ещё в опасности

Halo: Campaign Evolved на PS5 потребует аккаунт Xbox и Game Pass

Разработчиков Xbox «наказывают» за выполнение приказов пятилетней давности


Обсуждение